Проблема с регистрацией? Не приходит пароль? Вам сюда. (Проблема наблюдается в особенности с почтовыми сервисами mail.ru)

Гипер-Мафия

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Гипер-Мафия » Запись на игру » Важно. Запись на игру №135 Турнир по World of Saffioss 2


Важно. Запись на игру №135 Турнир по World of Saffioss 2

Сообщений 31 страница 51 из 51

1

Турнир по World of Saffioss

Расклад: 15 (7(+3) 4 1)
Жанр: Карточная

Игра с основных аккаунтов!

https://pp.userapi.com/c626528/v626528363/5c8d5/UTORt2GnpiQ.jpg

Поздравляем! И мы снова проводим турнир легендарной карточной игры!
Вы сможете снова повлиять на мир, который был уже изменен.
А кто участвовал в турнире в прошлый раз могут посмотреть вторую главу, где описаны все действия первого турнира и как менялся наш мир!.
И теперь вы снова можете решить судьбу мира в дальнейшем!
Наш приз снова составляет 1.000.000 долларов.
Не упускайте возможность продолжить историю нашей игры и помочь свергнуть или удержать власть Империи в мире Саффиосс!






История мира World of Saffioss 1. Начало


Все хорошо до тех пор пока...
Одна из великих империй не стала рушиться, спад экономики, недовольный народ.
Всем этим воспользовались и все захватили убийцы и разные колдуны под руководством Ифаса рожденного под темной звездой. 
Убийцы и  алхимики и прочие негодяи стали элитой общества ведь благодаря им свергнули предыдущую власть.
С годами власть укреплялась и со временем весь город стал подобный своим предводителям.
В городе процветало рабство, воровство. Ведь либо их заставляли либо силой либо путем гипноза работать на себя.
Проводились разные опыты на людях, в поисках более могучей силы и других запретных вещей который не кто не осмеливался до этого затрагивать...
За счет этого темная магия становилась сильнее и появлялись более могучие заклинания.
Один из самых жестких таких колдунов Ицеон. После своих неисчислимых опытах на людях.
Решил подчинить себе один из знаменитых городов. Славящийся большими богатствами и своей роскошью.
Отправившихся со своими предспешниками и слугами. Он добрался до него.
Ицеон после обмана стражи и одурманивания приближенных к королю Олмасису этого города смог встретится с ним добится встречи в его тронном зале.
Олмасис был возмущен появлением Ицеона. Он был наслышан о его зверских опытах над людьми и о черной магией  который он не стреснялся пользоваться и совершенствоваться.
Он приказал казнить Ицеона. Но его вокруг бы много слуг Эциона, и почти никто не отрегаировал на его приказ, только те единицы которые был рядом с ним.
Эти единицы оказались очень умелыми бойцами и имели иммунитет к магии чего Ицеон не смог предугадать. Ицеон воспользовался мощным заклинанием направив на правую руку Олмасиса и откинув его в назад чемпиона этого города Басмита . Понимая что нельзя медлить, Преспешникам удалось схватить и принести его в другой конец комнаты к Ицеону.
Тем временем Басмит, собрался силами и сдерживал атаки одурманенных охранников и слуг Ицеона перерезая их по одному.
Олмасис упал на колени когда оказался перед Ицеоном, его глаза были наполненными ужасом и отчаяния и понимаем того что он попался самой смерти в руки.
После этого Ритуальный кинжал Ицеона был в откнут в самое сердце Олмасису. Ицеон задумал ритуал такой который должен был прогладить под собой весь мир даров ему невероятную мощь о которой даже не мог догадываться никто, о которой нашептала ему сама смерть. Начав проводить ритуал, над ним. уже похищая глазами душу короля и начиная впитывать силу за счет королевской крови. Басмит таки смог справится и поубивать большинство слуг в бешенстве после того как увидел смерть короля.
После как единицы стояли на его пути, он ринулся к Ицеону, перерезая те малые остатки которые еще пытались ему помешать. Добравшись до него он перерубил ему голову.
Ритуалу было не суждено завершиться...

После этого, город попал в туман, в пучину смерти...
Хоть он и не был завершен он был проглочен неведомым злом.
Сам мертвый Эцион живет здесь, живет в каждом жителе этого города.
Жаждущий поглотить весь мир. Навеять на всех свое проклятье...


Когда появлялась в небесах большая темная звезда которая пропадала спустя сутки...
Все завещали то это к большой беде, ведь в это время люди сходили с ума и убивали друг друга.
И было принято если в этот день рождается ребенок он должен был быть убит, ведь этот ребенок из самого ада...
В один из таких дней Гелерия родила, он был 5м у неё, до этого все остальные 4е рождались мертвыми.
Она считала себя проклятой, но в этот день она сочла этим богословением и была невероятно счастлива.
Родив одна его в сарае она скрыла тот факт что он был рожден под темной звездой, ведь узнав это ему бы грозила смерть.
Гелерия дала ему имя. Она назвала его Ифас.

Веяли слухи по всему материку. О Свершении Империи и новой власти в лице Ифаса, о опытах, магии, воровства, рабстве, убийствах и пыток.
Этот это ассоциировалась с адом. Адом созданным на земле. Но силы были малы, одного города и двух. Ведь не все народы дружили с друг другом.
Пока в один из город не упали с неба сами ангелы. Которые предвещали великую войну когда темная звезда загорится в небе.
Они начали готовить и обучать своему могущество славный народ выбирая избранных.
Про священные начали обходить все города предлагая союз против Ифаса да бы суметь при нужде противостоять ему.
Был народ Иркусов, который славился убийством всей нечести в округе, разоблочателей магии и сами владеющей магией. Которые делали все за деньги были своебразными наемниками.
Долго приходилось их уговаривать присоединиться. Ведь они думали что они и сами могут позаботится о себе и постоянно отказывали им в союзе.
Так же были загадочные народ. Никогда никто не знал чем он занимается, какая их цель. Они всегда отвечали сложно. Их наблюдателей иногда встречали, но они словно исчезали.
Их религия была никому не понятна.. Но Архангел говорил что им можно верить...


Спустя десятилетия.



Иркусы, видя что они уже в одиночку не справятся с Ифасом если тот обезумет и решит развязать войну таки присоединяются к общему союзу городов.

Ифас полностью закрепил себя в статусе властелина Империи которая была когда разрушена, но которая приобрела новый облик, новую жизнь благодаря ему.
Он ждал знак для того чтобы он мог, мог полностью реализовать свои амбиции и расширить свою территорию.
И вот это случилось.
В этот день загорелась темная звезда!

http://media-cache-ec0.pinimg.com/736x/b7/5e/2c/b75e2ce1f418145340fb16f992cc6b13.jpg

История мира World of Saffioss 2. Как все было(Новое!)


В начале было затишье. Но уже началось неизбежное.  Подготовка к нападению была провальной, Союз народов, заметил готовившиеся нападение, и смог определить их первую цель. Империя совершила набег на деревню, но какого было их удивление когда они никого там не обнаружели, ведь монахи позаботились о их безопасности уведя их в укромное место. Но в пустой деревне, уже находились войска Империи и переполняло безумие и злость от того, что их обвели вокруг пальца.

Тем временем Исследователи наткнулись на проклятый город. Они ощутили могучую мощь исходящую из него. Ощутив, что зло укрепилось в этих стенах, и уже не получится так просто и изгнать его, было решено всем сообщить об этом проклятом месте. После огласки о проклятом месте, город снова растворился в тумане, будто его и не было... он просто исчез... Но что то подсказывало что он еще даст о себе знать... Не сегодня, не завтра. Но этот момент когда-нибудь настанет...

За счет широкой огласки Наблюдатели выдали свое секретное местоположение, чем воспользовалась Империя. Немедля послав на их секретное логово Демона и его приспешников.  Монахи бежали на помощь чтобы быстрее укрыть их в священном святилище. Но успев приблизиться ко входу, их постигла печальная участь.  Ведь Демон уже прибыл и убежать они не смогут уже, и полетели их головы с плеч. Монахи были уничтожены вместе со всеми Наблюдателями находившихся там. Так же был совершен набег на ближайшую деревню от Наблюдателей, она была выжжена дотла. Ни у кого из них не было шанса выжить.

Инквизиция совершив рейд, нашли подозрительных лиц. Под многочисленными пытками те признались, что они работают на Империю.
Одному из них удалось сбежать.
Благодаря их признанию, Было решено разбить всеми силами их военный лагерь. Благодаря знанием и сплоченности, они смогли разбить.
Но это не осталось бесследно. Ведь сбежавший добрался до основных сил Имерии и сообщил, что в неподалеку где они работали были люди Иркусов.
Так Ифуса оповестили о том что его военный лагерь разбит. Он был в бешенстве. Он послал отомстить Иуду за его людей Иркусом.
Выследив их Иуда благодаря той небольшой информации сбежавшего пленника. Он так же заметил Лекарей лечащих солдат после нападение на их лагерь.
Вы все умрете пробормотал он, переполнившийся местью он убил их всех, кого смог увидеть на своем пути. Жестокая месть за своих братьев покарала их судьбы даже божественные силы не смогли им помочь от меча Иуды.

Тем временем с другого фланга было нападение на приспешников божества которые были так же неподалеку, где были сами ангелы, во главе Архангела Петра. В ожесточенной схватке и большом преимуществе в количестве сами Ангелы пали в битве, ведь мало было тех кто мог постоять за себя. Таким образов за эту кровавую ночь был нанесен сокрушительный удар по Союзу народов, который многих вгонял в страх, когда те узнавали об этом событие и печальном поражение.

Славный полководец Брекс смог агитировать и укрепить дух в области ближайший городов, и собрав армию храбрецов пуститься с ними в бой. Он потерял немного своих славных воинов, сумев за счет своей стратегии, уничтожить целый город. Его поход длился двое суток. На вторые сутки он снова сумел, ворваться в другой вражеский город и перебить. Славно празднуя победу и поднимая дух солдат, и говоря что осталось немного и следующим городом будет Столица Ифуса. Скоро он отрубит самому змею голову! Но его речь была прервана, один вражеский шпион был в их рядах. Который выстрел из лука когда тот произносил свою речь. Поразив его сердце, стрела прошла на сквозь, шансов выжить не было...

После Брекса вся армия стала разваливаться. Паника, отряды стали дезертировать. Убежав в свои деревни, и леса в страхе умереть.
Армия Империи вворачивалась с похода "кровавой мести". Им не составила труда разбить остатки дезертиров и оставшихся войнов оккупировавших город не знающих что делать.
После чего незамедлительно отправив свои войска на остатки городов, которые еще давали сопротивление, но уже были не сплочены, каждый сам за себя...
Империя смогла захватить власть...

Ифус, довольствовался своей победой. Ведь черная звезда несла ему удачу. И она ему дала правильный знак.
Теперь ему принадлежат и другие города, которые будут платить дань и содержать его территории. Поглотив континент Саффиос в свое рабство оставаясь единственным правителем в этом месте...

Но годы идут о себе знать и кажется бредет восстание против Империи. И кажется снова проклятые возвращаются и уже кажется готовы пометить своих новых жертв...

Может именно ты сможешь возглавить какой либо народ Гость ? И попытаться изменить что то в этом мире...

Колоды карт (роли)

1.1


Мирные колоды.

Божественная(10 карт)

На себя карты разыгрывать нельзя.
http://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/85725924.png http://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/304815503.png
http://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/639226182.pnghttp://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/477386164.png
http://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/710765549.png

Иркусы(10 карт)

http://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/6200672.pnghttp://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/219530090.png
http://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/984954957.pnghttp://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/1522037.png
http://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/28209668.png

Наблюдатели(10 карт)

http://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/693772198.png http://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/64014558.png
http://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/724886330.png http://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/583674406.png
http://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/601831782.png

Пояснение: Если грубо 1 колода - это роль игрока. Принадлежность к особому народу. Остальные обычный народ(МЖ) без каких либо особенностей.



Колода Мафии

Империя(21 карта)

http://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/235061956.png
http://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/17562835.pnghttp://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/318859035.png
http://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/786868455.pnghttp://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/628706379.png
http://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/121950796.pnghttp://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/48508631.png
http://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/680467298.pnghttp://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/829737987.png



Колода маньяка

Проклятые(14 карт)

http://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/760800030.png
http://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/863886467.pnghttp://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/866266383.png
http://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/679658944.pnghttp://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/577972881.png
http://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/141898159.png


Расшифровка:
Народ - Игрок.
Союзники - Мирная сторона.
Проклятые - Маньяк
Зараженные - Завербованные игроки маньяком. (См. карту "Заражение" в колоде Маньяка)
Империя - Мафия
Спасенный - Вылеченный
Избранный - Игрок имеющий колоду карт.
Розыгрыш карт - Совершать какое либо действие, НД.

Роли 1.1 (Не является оригиналом и создан только для удобства ознакомления в текстовом варианте.)

Расшифровка:
Народ - Игрок.
Союзники - Мирная сторона.
Проклятые - Маньяк
Зараженные - Завербованные игроки маньяком. (См. карту "Заражение" в колоде Маньяка)
Империя - Мафия
Спасенный - Вылеченный
Избранный - Игрок имеющий колоду карт.
Розыгрыш карт - Совершать какое либо действие, НД.

Карточная
15 (9 4 1)
Роли (4)
1.  (10 карт)
Божественные существа
3 Целитель - Лечение. Целебные травы и белая магия не дадут тебе погибнуть от ран. Выберите народ и если этот народ должен умереть, он считается спасенным.

2 Пророк - Пророчество. Используя силы, узнает избранный тот или иной народ. Может указать на народ и узнать является ли он одним из избранных (Ответ: Избранный\Простой народ) 

2 Монах - Укрытие. Уводит избранный народ в священное святилище. После чего избранный народ не может совершать какие либо действия(Но карты отображаются). В том числе другие народы не могут применить эффекты карты на избранный народ. Блокированные карты отображаются. При использование Монаха в колоду добавляется дополнительная карта Ангела. Примечание: Монахи сами себя укрывать в святилище не могут.

2 Ангел - Благословение. Благославляет народ наделяя его истинной и чистой мощью. Наделяет выбранный народ двойным голосом и против кого народ проголосует, если тот уйдет на голосование,  то его истинная сторона будет раскрыта всегда (Аннулирует действия Алхимика\Колдуна\Гипнотезера\Чародейки).

1 Архангел - Воскрешение. Встань и иди. Воскрешает выбранный народ (только на мёртвых), но народ лишается всех своих карт. И имеет голос в половину своего. (Эффект длиться с начала дня, до второй ночи. (Никакие карты не могут отменить эффект. Игрок в любом случае умрет)

2.  (10 карт)
Иркусы
3 Инквизитор - Пытка. Пытает определенный народ, пока не выявит их принадлежность к стороне. (Ответ: Империя\ не Империя) 

2 Медиум - Выход в транс. Выходит в транс в таком состояние передает знание одному народу о другом. (Выбрать народ "А", и отправить сторону (Империя\не Империя) народу "Б") 

2 Боевой маг - Фаерболл. Выпускает могущественный огненный шар который который уничтожает целый народ. Народ сгорает, и от них остаются тока опаленные трупы (Статус в итогах не отображается)

2 Шаман - Сила духов. Может провести обряд между двумя народами и выявить схожи они по духу или нет
(Выбрать народ "А" и "Б". Получает результат разные или одинаковые. Сравнивает только сторону Союза и Империи. Проклятые видятся как Союз народов). Если карта была разыграна то в текущую ночь данный народ добирает до двух карт.

1 Верховный маг- Разоблачение. Колдует мощное заклинание раскрывая что из себя представляет народ (Открывает полную роль выбранного народа).

3.  (10 карт)
Наблюдатели
3 Исследовать - Поиск. Он посвятит всю свою жизнь, чтобы очистить этот мир от тайного зла. Поиск проклятых или зараженного (получает результат либо Проклятый, либо зараженный)

2 Экзорцист - Изгнание. Изгоняет черную силу и очищает души народов (убийство Проклятых\Зараженных). При неудаче (если народ был не проклятым или зараженным) умирает сам, ведь силы чувствую мощь попытки изгнание с невинных, и они не прощают таких ошибок и поедают его самого...

2 Фантом - Тайный знак. Появляется из ниоткуда и нашептывает то, что должно произойти и сразу исчезает. После этого говорят, что это непременно должно будет сбыться (Народу сообщается что ему нашептали, но без указания цели). Осуществляет перевод карты (если таковая имеется) в названный народ(Не может называть народ против которого была разыграна данная карта ).

2 Культ - Охрана. Последователи тщательно следят за одним из народов в случае опасности они готовы кинуться в атаку. Разыгрывает карту против народа и если владельца карты убивают, то против кого была разыграна карта умирает вместе с тем, кто разыграл карту (Не может разыграна на себя. При розыгрыше данной карты, две остальные карты автоматически сбрасываются).

1 Идефикс - Безумие. Король готов взорвать весь город если кто то посмеет посягнуть на его земли.  Может разыграна только на себя. Если владельца карты убивают то забирает всех его посетивших игроков в этом ходу.

4 мафии (21 карта)
колода нечисть
6 Убийца - Набег. Набег убийц готовых вырезать всех в этом городе. Разыграв эту карту на выбранный народ умирает.
3 Шпион - Разведка. Отряд отправляется на разведку узнать обладает ли народ определенными вещами. Поиск избранных у народа. Спрашивает принадлежит ли народ к избранным и владеет ли он какой либо силой на выбор из Божества\Иркусов\Наблюдателей\Проклятых. Получает ответ да или нет.
3 Ведьма - Сглаз. Насылает сглаз решив дара речи тех в ком нуждается народ. Лишить голоса народа(Народу не сообщается что он лишен голоса). Примечание: Если игроков 10 или больше, может лишить голоса до двух народом.
2 Чародейка - Буря. Колдует бурю, наступают черные сутки. Следующий день и следующая ночь будет полностью темной(роли и стороны народов не раскрываются).
2 Алхимик - Зелье. Может подмешать или дать выпить зелье, которое меняет человека на изнанку, но время действия ограничено. Поменять статус народу в текущую ночь и следующий день (Империя на Союзников, Союзников на Империю, Проклятых\Зараженных на Союзников)
2 Гипнотизер -Гипноз. Внушает массам что данный народ не стоит того. Отмазать народ (нельзя казнить на следующем голосование. Объявляется ничья)
1 Иуда - Месть. Называет принадлежность к народу (Божества, Иркусов, Наблюдателей, Проклятых.) если угадывает то данный народ умирает(спасти невозможно), иначе умирает сам.
1 Демон  -Гнев демона. [i]Сами демоны выбрались чтобы нанести свой несокрушимый удар. Жесткое истребление (игнорирует карты "Целитель" ,"Идефикс", "Культ"(если карта была разыграна против народа разыгравшего карту демона.) )
1 Колдун  -Темная магия. Налаживает чары на определенный круг лиц не давая распознать их настоящую сущность. Скрыть сторону народа на всю игру. (в итогах ночи и казни роль не открывается)

1 ман ( 14 карт)
Проклятые:
колода - Проклятые
4 Отравление - Что то на двинулась из не откуда, странный туман,странный кашель, кхе-кхе... В текущую ночь народу сообщается что он был отравлен.  На следующую ночь народ погибает.
3 Порча - Кажется, что то плохое может случится. Словно тьма светится внутри меня...Навести порчу на народ, если на данный народ была разыграна карта(любая) то данный народ погибает, игнорирует все спасательные эффекты.
2 Безумие - Что сводит меня с ума, мне мешают эти голоса, я должен их оставить я должен убить себя! Стремительная смерть, на кого была применена карта, не успевает использовать свою карту.(Карта отображается)
2 Заражение - Что то пробралось в мой разум, что то нашептывает мне. Думаю теперь я обрел смысл жизни.. Заражает народ(Народу сообщается факт заражение. Зараженный народ может выиграть только с Проклятым(см.условия победы). Конференция не создается. Голоса зараженных в друг друга или против Проклятого не учитываются.).
2 Черная метка - Разыгрывается карта на народ. Данный народ помечен. Если на помеченный народ был отдан хотя бы один голос(Если был сменен, не считается.) то данный народ умирает на голосование не зависимо от результатов голосования. Примечание: Если против данного народа проголосовало большинство умирает только он в том числе и при ничье.
1 Моментальная старость - Кажется я старею и так быстро! Будто мой прах уже разлетается по ветру. Убивает народ, Оставив от него только горку костей. (Жертва выходит с неизвестным статусом). При этом сам обладатель карты в этот ход неуязвим(не может быть убит).

Если карты противоречат каким либо правилам игры, то в этом случае следует считать что карты приоритетными и они считаются верными.
В итогах ночи указываются разыгранные карты в этом ходу.

Обзор карты(Обозначение):

https://pp.userapi.com/c639817/v639817363/13fce/CRsGLtbgkoc.jpg
1. Количество карт в колоде. То есть в данной колоде 3 одинаковых копии карт.
2. Название карты
3. Описание действие карты.
4. Название эффекта карты

Пример карты маньяка.
http://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/715231322.png

Как мы видим есть небольшое отличия. Из-за специфики стороны(Маньяка). Эффект карты относится и к названию карты, поэтому 4 пункт у маньяка отсутствует.

Так же к определенной колоде привязан свой цвет карт, что позволит легко определять чью карту вы видите. (Черный - маньяк, Красный - Мафия, Белый - божество, Желтые - Иркусы, Фиолетовые - Наблюдатели.)

Механика карт(Розыгрыш\сброс):

У колод. "Божественные","Иркусы","Наблюдатели","Проклятые".

Выдается по 3 карты. Одна может быть разыграна. Одна должна быть сброшена. Оставшеюся карту можно оставить или тоже сбросить.
В начале нового хода(наступление дня) в руку добираются карты до тех пор пока их не станет три.

Наглядный пример:

Допустим Божественный народ.

Игрок получает карты.

http://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/62962186.pnghttp://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/62962186.pnghttp://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/13161070.png

Ему не повезло и выпало две одинаковые карты. Но теперь он знает что у него осталось только одна карта Целитель с эффектом лечение.

Он решает разыграть Целителя на Петю.

Так же решает скинуть повторку "Целителя" в сброс(т.к игрок обязан скинуть минимум одну карту.)

Архангела он решил оставить(при желание мог сбросить).

После хода теперь он автоматически добирает до трех карт таким образом после ночи его рука становится такая.

http://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/13161070.png http://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/964735034.png
http://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/254359801.png

Так же если карта должна вам принести ответ или например вам передали Медиумом сторону другого.

Формат ответа такой.

"Результат карты: Ответ "

У мафии.

Выдается по 5 карт. Из которых можно разыграть до двух карт. Одна должна быть сброшена. Оставшийся карты можно как оставить так и сбросить.

Два раза за один ход карта "Набег" не может быть разыграна.

Примечание: Ход может принят от любого игрока. Но при спорных моментах принимается от наивысшего ранга. Так же один игрок может разыграть только одну карту.

То есть Вася разыграл карту "Убийца" на Брауна. А Петя разыграл карту "Ведьма" на Пейдж.

Общее примечание на все колоды.

При случае если карта не была сброшена. Будет сброшена случайная карта.

Если колода у кого либо заканчивается. Она замешивается заново.

Условие победы:

Союз городов(Мирные): Выигрывают когда не осталось всех кроме них, в том числе проклятых.

Империя(Мафия): Выиграют тогда когда шансов у Союза городов(мирных) нет. Проклятые должны быть вне игры.

Проклятые(маньяк): Выигрывает при равенстве с любой другой стороной. Проклятые игроки, побеждают вместе с маньяком в случае его победы.

Если сам Маньяк(Проклятый) выбывает из игры. Заражение снимается с остальных игроков и условие становится стандартными. Однако самим игрокам факт снятие заражение не сообщается(если Маньяк воскрешен, то заражение снова действует.).

Примечание: Если хотя бы один игрок был проклят(см. карта "Заражение") то награда классифицируются как "культ", а не как "маньяк".

Приоритет:

Его нет. Все действия из их очередность происходят от разыгранных карт(написанных на них эффектов).

Расписание:

Голосование до 22:00 по МСК 
Прием нд до 23:00. Написание итогов. Около -\+ 15 минут.

Игра с ночи.

Правила от ведущего в текущей игре:

1. Все решение оспариваются после игры или до её начало
2. Голосовать обязан каждый участник игры. Голосовать в себя нельзя. Если игрок не голосует ему будет выписан модкилл без раскрытие роли. (Исключение если игрок попросил замену)
3. При равенстве голосов на казни объявляется ничья.
4. Игра начинается с ночи.
5. Роли игроков, роли раскрываются полностью Игра светлая*. Но эффекты карт могут временно менять режим игры(то есть не открыть сторону игрока и т.п)!
6.Употребление нецензурной лексики, оскорбление игроков запрещено. Наказание будет на усмотрение ГМ вплоть до исключения из игры.
7. Запрещено личное общение; использование скриншотов и логов так же запрещено.
8. После смерти\казни игрок замолкает и не может продолжать игру .
10. Игра идет по принципу взаимного уважения и «честной игры». Качество игры зависит в первую очередь от самих игроков. Если ведущий видит что в игре применяется явное читерство, то он может выписать модкилл данному игроку.
11. Вскрытия лже\вскрытия - разрешены
12. Самострелы разрешены.
13. В игре разрешены досрочные голоса. День закрывается раньше, если все участники (Или все кроме одного, который уже не может изменить ситуацию) приписывает к голосу "досрочно".
14. Менять голос можно только один раз.
15. Нельзя ставить репутацию во время игры! Не важно игровой пост или около игровой(шутка и прочее). При намеренном использование может быть и модкилл.
16.  Если игрок не отметился в теме без того веской причине, но прислал НД. НД не будет принято, пока не будет хоть одно сообщение в игровой теме за текущий день.
17. Если игроку был выписан модкилл по каким либо причинам то уже вернуться в игру и писать в теме ему будет запрещено. Вернуться в игру не получится.

Так же действуют и общие игровые правила

Список игроков:
1.  Alex306
2.  Krassa
3.  Brenda
4.  Portulak
5.  Lelyk
6.  Нелепость
7.  Ив
8.  Ромашка
9.  Ноугуд
10. Анноушка
11. Милена
12. Драккар?
13. Ураниум
14. Max Pain
15. Sergey Ace

Скамейка запасных:
1. Нежка
2.

Игра стартует 28 Января при полном наборе. ПЕРВАЯ НОЧЬ 29 ЯНВАРЯ

Связь с ведущим Skype: Cahek__saf

Теги: World,of,Saffioss

+1

31

Старт думаю уже будет стандартен.
Нулевой день в Воскресенье.
Первые итоги Понедельник.

На вопросы отвечу позже.

0

32

#p430758,Нелепость написал(а):

Гоу?

http://www.3vium.ru/forums/style_emoticons/default/cat10.gif

#p430763,King EcitoN написал(а):

Нулевой день в Воскресенье.

Ой, скоро старт! надо готовиться   http://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/2/734320895.png

0

33

#p430757,Uranium235 написал(а):

Последняя секунда дня это? А ночи?

Если о чем я думаю то 59.

#p430757,Uranium235 написал(а):

Разрешены ли (лже)вскрытия ролей и/или ходов уже вскрытых ролей после окончания приема НД? Ночью? После окончания дня до объявления его итогов? На последней секунде любого из периодов, после которого вскрытия стали запрещены?

Тут действует согласно общим правилам.

#p103526,King EcitoN написал(а):

13.9 Запрещено делать вскрытия\лже-вскрытия или оглашать свои ночные ходы в промежуток между окончанием приёма НД и выходом итогов ночи.


#p430757,Uranium235 написал(а):

Верно ли, что игрок может писать до тех пор, пока не объявлены его смерть/повес, даже в случае, когда факт повеса этого игрока ему известен исходя из голосования?

Ну да. Факт повеса не всегда очевиден. А тем более фактор смертности.

#p430757,Uranium235 написал(а):

Редактированный пост в теме голосования считается потраченным переголосом или нет? (пример: Вася голосует в Машу. Потом меняет на петю. Через минуту редактирует свой голос в Петю на голос в Сережу и новым постом голосует в Сережу. Против кого в данной ситуации отдан голос Васи - Маша, Петя или Сережа?) Мое предложение - любой, даже отредактированный пост в теме голосования есть потраченное право переголоса. Два редактированных поста - значит пропустил голосование с соответствующими последствиями. Один редактированный пост - значит смотрим самый ранний неотредактированный. Аналогично - пост с нелегальным голосом (например, против себя, против уже убитого игрока, а также не несущий смысловой нагрузки вроде "всем привет").

Такой голос могу во все не засчитать. Тут сугубо по ситуации, точного ответа дать не могу. Такое попросту не нужно допускать самим игрокам.

#p430757,Uranium235 написал(а):

Если игрок проголосовал в первый раз в этот день на одну секунду позже заявленного флажка, ему будет объявлен модкилл как пропустившему голосование? (не хочу ответ "на усмотрение ведущего", хочу ответ да или нет). Тут нечего усматривать, не существует двух ситуаций, в которых заведомо можно принять разное решение.

Тут все очевидно. Будет модкилл. (Исключение может быть только если игрок попросил замену.)

#p430757,Uranium235 написал(а):

Если игрок получает модкилл в течение дня, может ли день быть закрыт немедленно после факта модкилла, без окончания голосования?
Если да, будут ли применены санкции к тем, кто не успел проголосовать в этот окончившийся ранее флажка день?

Нет, модкилл не влияет на факт голосование.
Так же голоса покинувшего игрока не учитываются. Но в целом зависит от причины модкилла, например намеренного в попытки как либо считирить может быть иначе.

#p430757,Uranium235 написал(а):

Если по любой причине модкилл выписан игровой ночью, есть ли возможность у остальных игроков сделать другие НД с учетом данного факта (в том числе считается ли необходимой реализация этой возможности за счет продления ночи, если факт модкилла была оглашен незадолго до конца ночи)? Если нет, будет ли она у тех, кто изначально направлял свое действие на модкильнутого игрока?
Будет ли учтен ход модкильнутого игрока в эту ночь?


Все зависит от причин модкилла. Где все действия будут оглашены(Если те потребуются, как продление ночи и т.п). Модкильнутого НД не пройдут.

#p430757,Uranium235 написал(а):

Аналогичные предыдущим вопросы, но теперь модкилл получен в промежуток между концом приема НД и выходом итогов ночи?

В целом все аналогично. Зависит от причин.

#p430757,Uranium235 написал(а):

Если игрок не отметился в теме без того веской причине, но прислал НД. НД не будет принято, пока не будет хоть одно сообщение в игровой теме за текущий день.
Я правильно понимаю, что голос игрока не является сообщением в игровой теме?

Верно. Причина не важна.

#p430757,Uranium235 написал(а):

Для мафии - верно ли, что НД от имени сообщника, который не писал в теме не может быть отправлено?

Верно.

#p430757,Uranium235 написал(а):

Модкиллы темные всегда?

Да.

#p430757,Uranium235 написал(а):

У мафии.
Выдается по 5 карт. Из которых можно разыграть до двух карт. Одна должна быть сброшена. Оставшийся карты можно как оставить так и сбросить.
У всей мафии или каждого члена мафии свои пять карт?

У всей мафии. У них карты общие.

#p430757,Uranium235 написал(а):

Если колода у кого либо заканчивается. Она замешивается заново.
Механика замешивания колоды требует уточнения.
Допустим, моя роль иркусы. В первую ночь я сыграл одну карту и сбросил две (обозначим их как 1,2,3). В начале первого дня я взял 3 карты (4,5,6) Во вторую ночь я сыграл одну карту и сбросил две - например, 5 сыграл, 4 и 6 сбросил. В начале второго дня я взял карты 7,8,9. В третью ночь сыграл 7, сбросил 8, оставил на руке 9. В начале четвертого дня я имел карту 9, и
(вот теперь вопрос) - а) я взял карту 10 и все, оставшись с двумя или б) я взял карту 10 и случайную из 1-8, которые были перетасованы или в) я взял две случайные карты среди карт (1-8, 10)


Б) Является верным.

0

34

Самые интересные то вопросы пропустил.

#p430767,King EcitoN написал(а):

В целом все аналогично. Зависит от причин.

Там не все аналогично. Если игрок модкильнут, у всех должна быть возможность поменять НД с учетом данного факта, как минимум у тех, кто свой ход применил на модкильнутого, но не ограничиваясь этим.
А другой вариант - если мк после итогов ночи (между прочим, он более вероятен чем ночной, потому что:
вскрыться на последней секунде ночи правила разрешают! Следовательно, если ты не хочешь данный недостаток устранить, этой прорехой следует воспользоваться, чтобы доказать, что она существует.

Так вот, другой вариант - это после мк никакие нд нельзя поменять, если ночь кончилась. Только выписать поражение стороны, если это был намеренный ход с целью лишить игроков права смены нд, но сообщить информацию. Это в пользу тех, кто до конца ночи не досиживает, отправляя ход заранее. у них то в ллюбом случае нет возможности поменять решение.

#p430767,King EcitoN написал(а):

акой голос могу во все не засчитать. Тут сугубо по ситуации, точного ответа дать не могу. Такое попросту не нужно допускать самим игрокам.

Ну что это такое. Не нужно допускать, хорошо. А делать то ты что собираешься? Если от ситуации - ну напиши хотя бы две ситуации, в которых ты однозначно примешь два разных решения.
В рамках этого вопроса был еще подвопрос - засчитываются ли "спорные голоса" как право голоса/переголоса.
Например, я проголосовал в Васю, потом сменил на Петю (допустим, Вася вскрылся ролью, и никто ему не возразил). Тут Петя получил модкилл. Вопросы такие:
на настоящий момент мой голос ушел в Васю или у меня вообще нет голоса сейчас?
Если верно первое, то это несправедливо по отношению к Васе - ведь какие-то игроки уже ушли и даже не видели факт модкилла, то есть никак не могли поменять голос.
Если верно второе, у меня уже нет права переголоса, я оба потратил. То есть из-за того что Петя получил мк, и я его получу.
То есть по хорошему, вариант первый более безопасный, если внести поправку - если голос ушел в модкильнутого, это не засчитывается как право голоса (переголоса). Тем не менее, проблемы васи, если он поздно вскрылся, и голоса с него уже не успели сменить, потому что те игроки закончили на сегодня.

И еще был момент, в котором я интересовался, обязуешься ли ты уведомить игроков, что у такого-то игрока уважительная причина, по которой он ничего не писал в теме, а потому право нд сегодня ему доступно.
И там же - что если ты делаешь замену, то именно замена отправляет ход (а не заменяемый). То есть если замена не успела написать сообщение - у нее нет хода в эту ночь. При этом замену ты обязан сделать не позднее чем в конце голосования, в противном случае по правилам уже идет мк.  А просьбу о замене тебе могут и за 15 минут до конца дня выдать. Что ты будешь делать - модкилл, или пытаться заменить? Если второе и получается - этот игрок не может отправлять ход.

И хитрый тех, использующий текущие правила. Я спрашиваю, будешь ли ты считать его читингом или нет.
Игрок, который не писал в теме днем (но проголосовал), не может отправлять НД, но и не вылетает мк. Таким образом, данный факт можно использовать для условного доказательства своей мирности.
Допустим, в игре остались 3 мж и 1 маф. все подозревают меня, я мж. Я не пишу вообще ничего. В этот день делается ничья на мне и ком-то еще.
Если этой ночью будет выстрел мафии - гарантированно не я его отправил, потому что у меня не было возможности сделать ход. То есть 100% обеление, и по хорошему, если маф хочет стрелять, он должен стрелять меня, как наиболее неприятного. Впрочем, я добился своей цели, превратив четверку в тройку, что как ты знаешь, повышает шансы города. Конечно, хитрый маф мог бы и не стрелять, но в этом случае ему надо дольше держаться в теме с двумя мирными, что на дистанции все еще выгодно городу.
Ну и это не единственный пример, когда можно обелится молчанием. Косвенным образом оно дает тебе условный статус мж, если к примеру, промолчать всю первую ночь. Можно сделать глобально - молчать вообще всем. Кто рискнет что-то сказать - тому нужно нд, стало быть, он и маф. Потому целесообразнее делать по другому - условно мирные всем игроки могут говорить - подозрительные нет. Если будет выстрел - его делал кто-то из закопов. Выстрела нет - ну растет вероятность того, что подозрительные и есть неги. Если среди мирных есть безальтернативные горроли, считаю допустимым дать говорить только им, а остальные чтобы молчали. Днем нет казней, ночью нет выстрелов. а они делают свои проверки спокойно. Это тоже не чит? Если нет, я попробую попользовать.

0

35

#p430771,Uranium235 написал(а):

Там не все аналогично. Если игрок модкильнут, у всех должна быть возможность поменять НД с учетом данного факта, как минимум у тех, кто свой ход применил на модкильнутого, но не ограничиваясь этим.

Все ситуативно. Когда то может быть да, когда то может быть нет.

#p430771,Uranium235 написал(а):

А другой вариант - если мк после итогов ночи (между прочим, он более вероятен чем ночной, потому что:
вскрыться на последней секунде ночи правила разрешают! Следовательно, если ты не хочешь данный недостаток устранить, этой прорехой следует воспользоваться, чтобы доказать, что она существует.

Правила и существует от того, что оно произошло от игровых ситуаций.)

#p430771,Uranium235 написал(а):

Так вот, другой вариант - это после мк никакие нд нельзя поменять, если ночь кончилась. Только выписать поражение стороны, если это был намеренный ход с целью лишить игроков права смены нд, но сообщить информацию. Это в пользу тех, кто до конца ночи не досиживает, отправляя ход заранее. у них то в ллюбом случае нет возможности поменять решение.

Поэтому все ситуативно. Тут не может работать исключительно схематичная система.
А выписывать поражение стороны от одного игрока это оч крайнее мера(меня бы такой исход явно не устроил бы как игрока.)

#p430771,Uranium235 написал(а):

Ну что это такое. Не нужно допускать, хорошо. А делать то ты что собираешься? Если от ситуации - ну напиши хотя бы две ситуации, в которых ты однозначно примешь два разных решения.

Слишком много нюансов чтобы их расписывать. Не считаю что это в целом нужно.

#p430771,Uranium235 написал(а):

В рамках этого вопроса был еще подвопрос - засчитываются ли "спорные голоса" как право голоса/переголоса.
Например, я проголосовал в Васю, потом сменил на Петю (допустим, Вася вскрылся ролью, и никто ему не возразил). Тут Петя получил модкилл.

На основе чего получил модкилл. Факторов много.
Модкилл слишком универсальная вещь чтобы конкретно говорить какие последствия будут после.

#p430771,Uranium235 написал(а):

на настоящий момент мой голос ушел в Васю или у меня вообще нет голоса сейчас?
Если верно первое, то это несправедливо по отношению к Васе - ведь какие-то игроки уже ушли и даже не видели факт модкилла, то есть никак не могли поменять голос.
Если верно второе, у меня уже нет права переголоса, я оба потратил. То есть из-за того что Петя получил мк, и я его получу.
То есть по хорошему, вариант первый более безопасный, если внести поправку - если голос ушел в модкильнутого, это не засчитывается как право голоса (переголоса). Тем не менее, проблемы васи, если он поздно вскрылся, и голоса с него уже не успели сменить, потому что те игроки закончили на сегодня.

И то и то может быть верным.

Только не пойму причем тут вскрытие. Во время голосование не важно вскрывался он или нет.

#p430771,Uranium235 написал(а):

И еще был момент, в котором я интересовался, обязуешься ли ты уведомить игроков, что у такого-то игрока уважительная причина, по которой он ничего не писал в теме, а потому право нд сегодня ему доступно.

Причина не важна, я уточнял. Один пост в теме хотя бы должен быть.
Другое дело передать тот же голос, возможность есть через меня, через тоже смс\звонок в крайнем случае.

#p430771,Uranium235 написал(а):

И там же - что если ты делаешь замену, то именно замена отправляет ход (а не заменяемый). То есть если замена не успела написать сообщение - у нее нет хода в эту ночь. При этом замену ты обязан сделать не позднее чем в конце голосования, в противном случае по правилам уже идет мк.  А просьбу о замене тебе могут и за 15 минут до конца дня выдать. Что ты будешь делать - модкилл, или пытаться заменить? Если второе и получается - этот игрок не может отправлять ход.

По ситуации. Если за 15 минут выдать, то вполне тогда можно написать и одно сообщение и отправить ход и проголосовать.

Замене наследство достается от прошлого игрока, посты и те же использованные голоса игрока в голосование.

0

36

#p430771,Uranium235 написал(а):

И хитрый тех, использующий текущие правила. Я спрашиваю, будешь ли ты считать его читингом или нет.
Игрок, который не писал в теме днем (но проголосовал), не может отправлять НД, но и не вылетает мк. Таким образом, данный факт можно использовать для условного доказательства своей мирности.

Намеренное такое использование будет приравниваться к читу.

#p430771,Uranium235 написал(а):

Если этой ночью будет выстрел мафии - гарантированно не я его отправил, потому что у меня не было возможности сделать ход. То есть 100% обеление, и по хорошему, если маф хочет стрелять, он должен стрелять меня, как наиболее неприятного. Впрочем, я добился своей цели, превратив четверку в тройку, что как ты знаешь, повышает шансы города. Конечно, хитрый маф мог бы и не стрелять, но в этом случае ему надо дольше держаться в теме с двумя мирными, что на дистанции все еще выгодно городу.
Ну и это не единственный пример, когда можно обелится молчанием. Косвенным образом оно дает тебе условный статус мж, если к примеру, промолчать всю первую ночь. Можно сделать глобально - молчать вообще всем. Кто рискнет что-то сказать - тому нужно нд, стало быть, он и маф. Потому целесообразнее делать по другому - условно мирные всем игроки могут говорить - подозрительные нет. Если будет выстрел - его делал кто-то из закопов. Выстрела нет - ну растет вероятность того, что подозрительные и есть неги. Если среди мирных есть безальтернативные горроли, считаю допустимым дать говорить только им, а остальные чтобы молчали. Днем нет казней, ночью нет выстрелов. а они делают свои проверки спокойно. Это тоже не чит? Если нет, я попробую попользовать.

Как раз это и есть читы. Можно еще множество продумывать лазеек. Но допускать я их не дам.

Правило создано в целях борьбы с той же спун мафией, от которой раньше могли отправлять НД или пользоваться ими как ролями, когда игрока не было. так же гор.ролям это тоже в минус спунство. То есть такие игроки автоматически подводят команду.
А не с целью как то обелить игрока или как то пользоваться им в своих целях.

0

37

#p430773,King EcitoN написал(а):

Замене наследство достается от прошлого игрока, посты и те же использованные голоса игрока в голосование.

А вот этот пункт наверное надо в шапку, уж больно неожиданно.

Про модкиллы я понял, ты просто не хочешь отвечать что-то конкретное, потому такие ответы, от коих вообще никакой информации.

#p430773,King EcitoN написал(а):

ина не важна, я уточнял. Один пост в теме хотя бы должен быть.
Другое дело передать тот же голос, возможность есть через меня, через тоже смс\звонок в крайнем случае.

А вот тут поподробнее. Каков самый поздний срок, в который ты постишь переданный голос? Это может произойти за минуту до флажка, например?

Я к тому, что раз такая схема возможна, то хорошо бы ввести хоть какое-то ограничение по времени - чтобы сама возможность отправлять голос через веда не могла быть использована для получения игрового преимущества. Например, мне нужно прыгнуть на флажке, но так не хочется при  этом быть в теме и отвечать на вопросы.
Что я делаю - за пять минут до конца дня отправляю тебе смс с новым голосом. Пока ты его прочитаешь, пока запостишь - получится отличный прыжок под самый флажок.
Что характерно, даже если до конца дня ты не успеешь перепостить этот голос, то тебе все равно придется его отправлять, хотя время и вышло. Потому что смс отправлено раньше флажка.
Еще острее видна эта ситуация, если у меня не было голоса в течение дня. И я тебе за пару минут до конца посылаю смс с ним. Если ты не засчитаешь этот голос, то вынужден дать мне модкилл за пропуск, что нечестно, поскольку пропуска то не было. А если засчитаешь, но после флажка, то нечестно по отношению к остальным игрокам. При  этом физически ты можешь не успеть записать его до флажка.
Вот для такой ситуации напиши, каковы твои действия, только без обтекаемых фраз "может да, а может и нет". Все нюансы тебе известны, я заведомо не читерил, и голос вообще отправил в себя.

Отредактировано Uranium235 (27-01-2018 14:25:14)

0

38

#p430776,Uranium235 написал(а):

А вот этот пункт наверное надо в шапку, уж больно неожиданно.

Как бы технически это очевидно. Ведь по идее человек это один и тот же.

#p430776,Uranium235 написал(а):

Я к тому, что раз такая схема возможна, то хорошо бы ввести хоть какое-то ограничение по времени - чтобы сама возможность отправлять голос через веда не могла быть использована для получения игрового преимущества. Например, мне нужно прыгнуть на флажке, но так не хочется при  этом быть в теме и отвечать на вопросы.
Что я делаю - за пять минут до конца дня отправляю тебе смс с новым голосом. Пока ты его прочитаешь, пока запостишь - получится отличный прыжок под самый флажок.

Так если я его не замечу и не успею опубликовать до флажка, данный голос я не за считаю.
И эта возможность создана не для того что тебе хочется, не хочется отвечать на вопросы.
А если реально нету возможности, какое либо ЧП.

#p430776,Uranium235 написал(а):

Еще острее видна эта ситуация, если у меня не было голоса в течение дня. И я тебе за пару минут до конца посылаю смс с ним. Если ты не засчитаешь этот голос, то вынужден дать мне модкилл за пропуск, что нечестно, поскольку пропуска то не было. А если засчитаешь, но после флажка, то нечестно по отношению к остальным игрокам. При  этом физически ты можешь не успеть записать его до флажка.
Вот для такой ситуации напиши, каковы твои действия, только без обтекаемых фраз "может да, а может и нет". Все нюансы тебе известны, я заведомо не читерил, и голос вообще отправил в себя.

Так если я его не замечу и не успею опубликовать до флажка, данный голос я не за считаю.

Ибо как минимум нужно делать минимальный разрыв с переданным голосом.

0

39

#p430778,King EcitoN написал(а):

Так если я его не замечу и не успею опубликовать до флажка, данный голос я не за считаю.
И эта возможность создана не для того что тебе хочется, не хочется отвечать на вопросы.
А если реально нету возможности, какое либо ЧП.

То есть все отправки голоса через веда на свой страх и риск. Если он не успеет постить, то либо нет смены. либо нет голоса (то есть мк), независимо от того, по какой причине не запостил (например, у веда отвалился интернет на флажке - это все равно проблемы того игрока, который передает голос через ведущего).

Отредактировано Uranium235 (27-01-2018 16:18:39)

0

40

Стартуем завтра? Ниче не поменялось?

0

41

#p430780,Uranium235 написал(а):

То есть все отправки голоса через веда на свой страх и риск. Если он не успеет постить, то либо нет смены. либо нет голоса (то есть мк), независимо от того, по какой причине не запостил (например, у веда отвалился интернет на флажке - это все равно проблемы того игрока, который передает голос через ведущего).

Ну да.

#p430785,Alex306 написал(а):

Стартуем завтра? Ниче не поменялось?

Да все верно. Первые итоги в понедельник.

0

42

Ну ладно, вот теперь можно и поспрашивать по взаимодействиям эффектов.
Начальным абзацем к каждой карте я пишу то, как я ее понимаю. Если хоть что-то написано неправильно, надо бы прокомментировать. Потом уже идут вопросы.

1.  Отравление:
Игрок уведомляется об отравлении. Он может раскрывать это в теме.

Вопросы:
Можно ли снять отравление? Если да, то в какую ночь - ночь наложения или ночь смерти?
Отравленный успеет ли сделать свой ход на следующую ночь?

2. Порча
Накладывает на игрока эффект божьего одуванчика (триггер - игрок умирает при наведении на него любого эффекта карты, кроме собственно порчи, которая породила данный эффект)

Вопросы:
Порча действует только в ночь наложения или до конца игры?
Если верно второе, то можно ли после наложения на игрока порчи, новой порчей в одну из последующих ночей вызвать триггер смерти?
А также верно ли, что эффект порчи пропадает после смерти игрока, так что повторная применение на нее карты (архангела) не вызовет срабатывание нового триггера смерти (иначе игрок воскресится и сразу же умрет).
Если триггер порчи сработал, игрок под порчей успевает сделать свой ход или нет?

3. Безумие
По сути убийство с блоком цели. Причем, как и при любом блоке в этой игре, заблокированная карта отображается в итогах ночи.

Вопрос на засыпку, связанный с тем, что цель была заблокирована два раза за ночь - например, вася делал на набег на петю. Петя был святилище от монаха, и параллельно васю убивал с помощью безумия маньяк. Вопрос: карта набег отобразится в блокированных 1 раз или 2 раза?

4. Заражение
Игрок вербуется маньяком в культ (без знакомства). Игроку сообщается факт попадания в культ, и теперь его условия победы изменяются до тех пор, пока жив маньяк, на "кроме маньяка и культа, жив не более чем один игрок, включая воскрешенных архангелов". Факт выхода из культа игроку не сообщается, то условия победы вновь меняются на те, что были со старта. Тем не менее, поскольку игра в значительной степени светлая, догадаться о своем выходе из культа возможно.
Также голоса попавших в культ не засчитываются против маньяка и других членов культа (но голос игрока против себя продолжает засчитываться, даже если он в культе). Факт того, что голос был засчитан - одна из причин, в которой даже в условиях частично темных трупов можно сделать вывод о выходе из культа.
Факт заражение также можно оглашать в теме.

Вопросы:
Если заражен игрок мафии, он становится членом культа?
Если да, узнают ли другие члены мафии, что такой-то игрок стал зараженным - или данное сообщение ты отправляешь исключительно в личку?
Если это все возможно, то допускается ли зараженному члену мафии направлять доступное ему НД мафии в ту цель, в которую хочет он, а не которую предложил босс мафии, либо тот игрок, который де факто отправил окончательный ход мафии (особенно интересно для случае, когда именно зараженный окончательный ход и отправлял)?
Вообще, как работает отправка нд от мафии, в условиях, когда в ней потенциально может быть двойной агент? И соответственно, каким образом ты сообщаешь результаты этих нд, если они вообще есть - либо сам факт приема конкретных НД - ты пишешь в конференции, что именно принял от команды, или просто, что что-то принял - а уж игрок отправивший нд сам решает, что говорить, или вообще ничего не пишешь на эту тему. Это важный момент, ты должен общаться с мафией однообразным образом, неважно, есть там зараженные или нет - чтобы по разнице в твоем общении нельзя было судить о наличии или отсутствии таковых. Так что я прошу максимально подробно написать, в каком формате происходит прием НД от мафии и выдача их результатов. Это неважно в большинстве игр - но имеет значения в условиях, когда есть двойные агенты.
Если маньяк применит заражение на себя, то после этого его голос против себя будет засчитываться или нет? (формализм говорит что нет, здравый смысл что да)

5. Черная метка
Игрок повиснет, если в итогах дня против него будет отдан хотя бы один голос. Если кто-то другой наберет больше голосов, он тоже повиснет, если же будет ничья или игрок под меткой наберет максимум, то повиснет только он. Эффект дольше чем на один день.

Вопросы:
Если все голоса, отданные против данного игрока, не могли быть засчитаны (например, маньяк голосовал в члена культа - а метка на культисте следствие перевода, или ведьма лишила игрока голоса), то будет ли выполнен повес?
Помогает ли карта гипнотизер от эффекта черной метки?
Если помогает, то после голоса, повеса и неповеса от гипнотизера, продолжит ли действовать метка на следующий день?
Аналогично, продолжает ли действовать метка, если игрок под ней был воскрешен архангелом - его можно убить единственным голосом?
Кстати, об архангеле - у воскрешенного игрока половинный голос. Его достаточно, чтобы повесить игрока под меткой или нет?

0

43

6. Ведьма
Лишение голоса на следующий день, игрок не уведомляется. Можно лишить голоса двух игроков, если в начале ночи их было 10 или больше:

Вопросы:
Если лишить голоса игрока под баффом от ангела, то какой эффект выиграет? может, тут есть какое-то особое взаимодействие, например, голоса у игрока нет, но даже его нулевой голос дает пробивание отмазы и тд.
Когда выполняется лишение двух игроков, ход ведьмы имеет две цели. Каким образом такой ход взаимодействует с переводом?
Пусть ведьма лишала Васю и Петю, но Петя был в укрытии монаха. Сработает ли лишение голоса на Васю? Отобразится ли ведьма в блокированных картах?

7. Шпион
Проверка, является ли игрок ролью или нет. Формат ответа да/нет.
Другой вариант (вот тут надо уточнить, я не понял): проверка, является ли игрок ролью, также можно спросить дополнительно какой именно ролью. Формат ответа: да/нет для факта наличия роли, и да/нет для уточнения конкретной роли.

Вопросы:
результат проверки приходит игрок в личку или в общую конфу мафии (да-да, двойной агент, вранье и так далее)?
мирный житель, которого заразили в эту ночь или ранее, отображает как роль (да) или не роль (нет).
Если каким-то образом проверка была направлена на члена мафии, результатом будет да или нет?

8. Алхимик
Смена статуса. Город на мафию, мафия на город. Ман культ на город. Действует в эту ночь и следующий день. Не работает днем, если против выбывшего был голос под баффом ангела.

Вопросы:
Мы знаем, что сторона выбывшего игрока раскрывается. При этом культ раскрывается как зараженные или как его первоначальная сторона?
Если верно первое, и статус мирного зараженного был изменен, то он выходит как союзник, а не как империя. Если второе - наоборот.

9. Чародейка, гипнотизер, колдун
а) скрытые итоги этой ночи и следующего дня, относительно для пробивается ангелом
б) отмаза игрока на следующий день, если он станет лидером повеса, день закончится ничьей. Пробивается ангелом.
в) до конца игры, начиная с этой ночи, игрок выходит в темную, относительно для пробивается ангелом.

10. Набег, Демон, Иуда
а) убийство обыкновенное. Не более одного за ночь для мафии.
б) убийство с игнором лечения, но не блоков. Также убийца не может умереть от посмертных эффектов карт идефикс и культ. Тем не менее, идефикс будет работать на всех остальных гостей цели. Может быть выполнено в дополнении к набегу
в) дополнительный выстрел, называет имя роль. Если угадывает, то убивает с игнором всем помех. Если не угадывает, то умирает сам, опять же, с игнором всех помех. Роль - только игрок, обладающий картами со старта, мж не в счет.

Вопросы:
Игрок, воскрешенный архангелом сохраняет свою роль, чтобы можно было его убить с помощью иуды не дожидаясь его естественной смерти?
Игрока мафии можно убить с помощью иуды? Скорее всего, напрямую нет, в описании нельзя выбирать роли мафии. Но можно косвенным образом, если зараженный босс мафии от имени другого игрока применит иуду с заведомо неверной целью
Не смотря на то, что я написал с игнором всех помех, я спрошу конкретно про перевод - его иуда будет игнорировать или нет? Если будет, то получит ли применивший иуду факт нашептывания - того что его переводили?
Убить зараженного можно только если он был ролью, он и останется ей не смотря на заражение?

0

44

Вопросы общего плана:
1. Можно ли пропускать НД? А выстрел мафией или маном, при наличии нужных карт?
2. Нет никаких ограничений на применение однотипного нд к цели две или три ночи подряд, если карты позволяют так сделать (например, 3 раза подряд лечить одну цель)?

Отображение результатов дня:
1. Днем отображается список убитых ночью, а также их сторона, если не было эффекта, скрывающего (изменяющего) сторону, в таком случае отображение идет согласно этому эффекту.
Также отображается список заблокированных карт, которые не смогли сыграть в эту ночь.
Есть еще что-либо, что отображается в итогах ночи? (ну исключая очевидные вещи вроде замен или времени флажка) Тут я спрашиваю исключительно про игровую информацию.

2. В итогах дня отображается список повешанных, а также их роли и стороны, если конечно не было искажающих/скрывающих эффектов.
Что еще отображается в итогах дня? (например, число голосов за каждого кандидата, или игроки, которые пропустили голосование, а потому получили модкилл). Опять же, интересует игровая информация.

Отображение результатов НД -
1. они есть у всех, или же только у тех НД, которые напрямую запрашивают информацию?
А также дополнительные сведения, вроде вас заразили или вас перевели - все это отправляется в личку каждому игроку, или для мафии допускается выдать общий результат (из предыдущих вопросов уже должно быть ясно, что я за личку, но не исключаю, что те вопросы слишком неудобные и могут быть пропущены, потому надо повторить еще разок).

Отображение тех, кто не написал ни одного поста, кроме голоса, в теме в эти сутки - ты будешь сообщать, есть ли такие игроки или нет?

0

45

Саф:  http://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/2/426520818.gif

0

46

Это я про мирные роли еще не писал, но там немного должно быть, потому что я проведу аналогии, и часть вопросов уже пересеклась с негами. я думаю, в пятнадцать уложусь, плюс непонятное отсюда.

0

47

#p430793,Uranium235 написал(а):

Вопросы:
Можно ли снять отравление? Если да, то в какую ночь - ночь наложения или ночь смерти?
Отравленный успеет ли сделать свой ход на следующую ночь?

В ночь смерти. Карта Целитель - Лечение.
Успеет.

#p430793,Uranium235 написал(а):

Вопросы:
Порча действует только в ночь наложения или до конца игры?
Если верно второе, то можно ли после наложения на игрока порчи, новой порчей в одну из последующих ночей вызвать триггер смерти?
А также верно ли, что эффект порчи пропадает после смерти игрока, так что повторная применение на нее карты (архангела) не вызовет срабатывание нового триггера смерти (иначе игрок воскресится и сразу же умрет).
Если триггер порчи сработал, игрок под порчей успевает сделать свой ход или нет?

Действует только в текущую ночь.

#p430793,Uranium235 написал(а):

Вопрос на засыпку, связанный с тем, что цель была заблокирована два раза за ночь - например, вася делал на набег на петю. Петя был святилище от монаха, и параллельно васю убивал с помощью безумия маньяк. Вопрос: карта набег отобразится в блокированных 1 раз или 2 раза?

Отобразится 1 раз.
Ну или две половинки карт.))) Шутка.)

#p430793,Uranium235 написал(а):

4. Заражение
Игрок вербуется маньяком в культ (без знакомства). Игроку сообщается факт попадания в культ, и теперь его условия победы изменяются до тех пор, пока жив маньяк, на "кроме маньяка и культа, жив не более чем один игрок, включая воскрешенных архангелов". Факт выхода из культа игроку не сообщается, то условия победы вновь меняются на те, что были со старта. Тем не менее, поскольку игра в значительной степени светлая, догадаться о своем выходе из культа возможно.
Также голоса попавших в культ не засчитываются против маньяка и других членов культа (но голос игрока против себя продолжает засчитываться, даже если он в культе). Факт того, что голос был засчитан - одна из причин, в которой даже в условиях частично темных трупов можно сделать вывод о выходе из культа.
Факт заражение также можно оглашать в теме.

Это как понять? Голосовать против себя нельзя.

#p430793,Uranium235 написал(а):

Вопросы:
Если заражен игрок мафии, он становится членом культа?
Если да, узнают ли другие члены мафии, что такой-то игрок стал зараженным - или данное сообщение ты отправляешь исключительно в личку?
Если это все возможно, то допускается ли зараженному члену мафии направлять доступное ему НД мафии в ту цель, в которую хочет он, а не которую предложил босс мафии, либо тот игрок, который де факто отправил окончательный ход мафии (особенно интересно для случае, когда именно зараженный окончательный ход и отправлял)?
Вообще, как работает отправка нд от мафии, в условиях, когда в ней потенциально может быть двойной агент? И соответственно, каким образом ты сообщаешь результаты этих нд, если они вообще есть - либо сам факт приема конкретных НД - ты пишешь в конференции, что именно принял от команды, или просто, что что-то принял - а уж игрок отправивший нд сам решает, что говорить, или вообще ничего не пишешь на эту тему. Это важный момент, ты должен общаться с мафией однообразным образом, неважно, есть там зараженные или нет - чтобы по разнице в твоем общении нельзя было судить о наличии или отсутствии таковых. Так что я прошу максимально подробно написать, в каком формате происходит прием НД от мафии и выдача их результатов. Это неважно в большинстве игр - но имеет значения в условиях, когда есть двойные агенты.
Если маньяк применит заражение на себя, то после этого его голос против себя будет засчитываться или нет? (формализм говорит что нет, здравый смысл что да)

Становится, другие члены мафии не узнают. Исключительно в личку.
В спорных моментах(Разных НД), НД от наивысшего ранга считается верным.
Окончательное действие может быть только от наивысшего ранга.
Результаты проверок приходят в конфу.
Остальное видно в итогах ночи.

Прием идет по типу такого "Петя Убийца на Катю, Вася Шпион на Колю" в личку.

По заражению в самого себя - "Голосовать против себя нельзя."

#p430793,Uranium235 написал(а):

Если все голоса, отданные против данного игрока, не могли быть засчитаны (например, маньяк голосовал в члена культа - а метка на культисте следствие перевода, или ведьма лишила игрока голоса), то будет ли выполнен повес?
Помогает ли карта гипнотизер от эффекта черной метки?
Если помогает, то после голоса, повеса и неповеса от гипнотизера, продолжит ли действовать метка на следующий день?
Аналогично, продолжает ли действовать метка, если игрок под ней был воскрешен архангелом - его можно убить единственным голосом?
Кстати, об архангеле - у воскрешенного игрока половинный голос. Его достаточно, чтобы повесить игрока под меткой или нет?


Не будет.  (1>0)

Тут не повес \ казнь, а смерть. Немного другое. Гипнотизер не спасет он спасает только от казни.

После смерти игрока эффект черной метки пропадает.

Не будет.

Т.к нужен хотя бы 1 фактический голос. У воскрешенного 0,5 что не хватает  для условия выполнение карты. (1>0,5)

Условие работает при  (1=<1)

#p430796,Uranium235 написал(а):

Вопросы:
Если лишить голоса игрока под баффом от ангела, то какой эффект выиграет? может, тут есть какое-то особое взаимодействие, например, голоса у игрока нет, но даже его нулевой голос дает пробивание отмазы и тд.
Когда выполняется лишение двух игроков, ход ведьмы имеет две цели. Каким образом такой ход взаимодействует с переводом?
Пусть ведьма лишала Васю и Петю, но Петя был в укрытии монаха. Сработает ли лишение голоса на Васю? Отобразится ли ведьма в блокированных картах?

Ведьма аннулирует эффект двойного голоса. Ибо лишает голоса. Но второе свойство Ангела работает(пробивание отмазы, открытие стороны и т.д). 
Перевод осуществляется первой цели указанной в НД.

В примере у Пети просто останется голос, Вася его потеряет.

Самого понятие в итогах "Блокированные карты" нету.  Они будут отображаться так же как и остальные.

#p430796,Uranium235 написал(а):

7. Шпион
Проверка, является ли игрок ролью или нет. Формат ответа да/нет.
Другой вариант (вот тут надо уточнить, я не понял): проверка, является ли игрок ролью, также можно спросить дополнительно какой именно ролью. Формат ответа: да/нет для факта наличия роли, и да/нет для уточнения конкретной роли.

Конкретно определенную роль.

#p430796,Uranium235 написал(а):

Вопросы:
результат проверки приходит игрок в личку или в общую конфу мафии (да-да, двойной агент, вранье и так далее)?
мирный житель, которого заразили в эту ночь или ранее, отображает как роль (да) или не роль (нет).
Если каким-то образом проверка была направлена на члена мафии, результатом будет да или нет?

В конфу. МЖ не является ролью в любом случае нет. Если на члена мафии в любом случае нет(Ибо проверить можно только на Иркуса,Божество,Наблюдателей и проклятых).

То есть если Шпион проверит Джона(Иркуса) на Наблюдателей он получит ответ "Нет". Если проверит Джона на Иркуса, тогда будет ответ "Да".

#p430796,Uranium235 написал(а):

Вопросы:
Мы знаем, что сторона выбывшего игрока раскрывается. При этом культ раскрывается как зараженные или как его первоначальная сторона?
Если верно первое, и статус мирного зараженного был изменен, то он выходит как союзник, а не как империя. Если второе - наоборот.

Если Проклятый жив то отображает как и Проклятый, то есть Союзником.

#p430796,Uranium235 написал(а):

Вопросы:
Игрок, воскрешенный архангелом сохраняет свою роль, чтобы можно было его убить с помощью иуды не дожидаясь его естественной смерти?
Игрока мафии можно убить с помощью иуды? Скорее всего, напрямую нет, в описании нельзя выбирать роли мафии. Но можно косвенным образом, если зараженный босс мафии от имени другого игрока применит иуду с заведомо неверной целью
Не смотря на то, что я написал с игнором всех помех, я спрошу конкретно про перевод - его иуда будет игнорировать или нет? Если будет, то получит ли применивший иуду факт нашептывания - того что его переводили?
Убить зараженного можно только если он был ролью, он и останется ей не смотря на заражение?

Роль сохраняется, но без карт.

Можно только в случае промаха разыгрываемого.

Иуда игнорирует перевод.

Если Иудой, то да. Заражение не влияет на колоду и роль игрока.

0

48

#p430798,Uranium235 написал(а):

Вопросы общего плана:
1. Можно ли пропускать НД? А выстрел мафией или маном, при наличии нужных карт?
2. Нет никаких ограничений на применение однотипного нд к цели две или три ночи подряд, если карты позволяют так сделать (например, 3 раза подряд лечить одну цель)?

1. Можно пропускать розыгрыш карт. Но сброс нет.
2. Ограничение нет.

#p430798,Uranium235 написал(а):

Отображение результатов дня:
1. Днем отображается список убитых ночью, а также их сторона, если не было эффекта, скрывающего (изменяющего) сторону, в таком случае отображение идет согласно этому эффекту.
Также отображается список заблокированных карт, которые не смогли сыграть в эту ночь.
Есть еще что-либо, что отображается в итогах ночи? (ну исключая очевидные вещи вроде замен или времени флажка) Тут я спрашиваю исключительно про игровую информацию.

2. В итогах дня отображается список повешанных, а также их роли и стороны, если конечно не было искажающих/скрывающих эффектов.
Что еще отображается в итогах дня? (например, число голосов за каждого кандидата, или игроки, которые пропустили голосование, а потому получили модкилл). Опять же, интересует игровая информация.


1. Списка заблокированных карт нету. Они все отображаются наравне.

2. Отображается только казнь\повес игрока либо ничья. И убийство (если сработала Черная метка)

#p430798,Uranium235 написал(а):

Отображение результатов НД -
1. они есть у всех, или же только у тех НД, которые напрямую запрашивают информацию?
А также дополнительные сведения, вроде вас заразили или вас перевели - все это отправляется в личку каждому игроку, или для мафии допускается выдать общий результат (из предыдущих вопросов уже должно быть ясно, что я за личку, но не исключаю, что те вопросы слишком неудобные и могут быть пропущены, потому надо повторить еще разок).

Результаты приходят лично. А там уже сами игроки думают нужно сообщать или нет и как ей пользоваться.
Исключение это только проверки мафии.

0

49

Ну уж надо добить.
0. Забыл такой вопрос - если маф, применивший карту шпион умирает, проверка придет в конфу? Аналогично для прочих эффектов, вроде посмертного попадания в культ или перевода.
01. И еще раз, а то я недопонял. Когда игрок умирает, и нет особых эффектов, раскрывается и его роль, и его сторона (потому что из-за культа сторона не всегда однозначна от роли, это важно)?

1. Исследователь
Проверка. Выдает результаты: маньяк, член культа, не ман и не член культа. В том числе с учетом текущей вербовки.

2. Экзорцизм
Если игрок ман или член культа, убивает его. Если нет, убивает себя.

Вопросы:
если не угадал и стреляет себя, эту смерть можно вылечить?
Игрок в любом случае считается гостем той цели, которую пытался убить, даже если в итоге пошел к себе (важно для порчи)?
Если убийство было заблокировано, то независимо от того, манокульт был целью или нет, себя убивать игрок не пойдет.

3. Фантом
перевод игрока. Нельзя переводить игрока в самого себя (зеркалить). игрок уведомляется о факте перевода без уточнения новой цели.

вопросы:
если игрок не делал ход (потому что у него нет карт либо он пропустил свой ролевой ход), то получит ли он факт нашептывания?
можно ли переводить игрока в себя, в смысле переводчика?
при переводе у переводчика одна цель или две? (то есть только тот кого переводят, или и тот кого переводят, и куда переводят) - это важно для порчи, если пытаться переводить мж Васю в порченного петю.
Что происходит с переводом, если он пытается сделать нелегальное действие, а именно - отправить архангела к живому игроку? (то есть - получит ли цель нашептывание в результатах?)
Можно ли выполнять перевод живого игрока на мертвого?
Я правильно понимаю, что для всех НД с двумя целями (ведьма, медиум, шаман) выполняется перевод только первой названной цели. То есть переводит цель А, сохраняется неизменной цель Б.
Если перевод был выполнен НА игрока в укрытии, он будет успешен? (вот тут снова важно понятие цели - если перевод затрагивает только переводимого, то такой перевод успешен - а если и переводимого, и его новую цель, то должен провалится, так как уперся в блок укрытия) Во втором случае непонятно, придет ли нашептывание.
Если Вася изначально шел к А, и получил перевод на А, то получит ли он нашептывание?

4. Культ, идефикс
а) НД шахида (если игрока умирает, цель умирает вместе с ним). Дополнительный дроубек - сбрасывает обе карты в любом случае, не давая выбрать, хочешь ли ты какую-то из них оставить. Не работает, если убийство осуществлялось демоном (и безумием)
б) применяется только на себя. Если умираешь в эту ночь, умирают все твои гости (среди которых точно твой убийца, но может и еще кто-то). Апгрейженный хохол. Не работает против демона и безумия.

Вопросы:
если вылечить игрока, применившего культ - его цель умрет или нет?
если вылечить игрока, применившего идефикс, умрут его гости, а сам он выживет или никто не умрет?
Будут ли считаться гостями игрока если он вторая цель - ведьма, вторая цель сравнение статусов - шаман, цель Б - медиум?
Если игрок, применивший культ или идефикс, умирает от отравления, то все равно умирает либо указанный игрок, либо его гости  на текущую ночь.

5. Инквизитор, медиум, шаман
а) проверка маф/не маф
б) ход сплетницы - посылает проверку маф/не маф игрока А игроку Б. Предположительно не может посылать проверку себя и проверку себе, но ограничений не написано.
в) ход журналиста - сравнивает принадлежность к империи двух игроков. Выдает одинаковые для двух мафов или двух немафов, разные для мафа и немафа. Предположительно не может сравнивать с собой, но ограничения на этот счет не написано.

Вопросы:
игрок, который стал зараженным, сохраняет свою прежнюю сторону для проверок, или теперь всегда проверяется как мирный (ну кроме воздействий алхимика)? То есть, если маф стал зараженным, то инквизитор узнает, что там мирный или что там маф? Остальные сверки поведут себя аналогично.
Если игрок Б это маф, и он умер в эту ночь, в конфу придет проверка игрока А? (шаман)

6. Фаербол, моментальная старость
а) убивает игрока, не раскрывая его роль и сторону
б) убивает игрока, не раскрывая его роль и сторону. В эту ночь ман неуязвим для убийств.

Вопросы:
Неуязвимость не является лечением, то есть ее нельзя пробить демоном, но можно пробить иудой, который игнорирует все. Верно?
Если ход моментальная старость был заблокирован, неуязвимости нет. Если убийство было вылечено, неуязвимость есть. Верно? Если моментальная старость была наложена на игрока в укрытии монаха, то будет ли у мана неуязвимость в эту ночь?

7. Верховный маг
Эффект сыра - раскрывает роль игрока в итогах (вот что надо было приписать к итогам ночи, что может в них появится. Я забыл, и саф забыл).

Вопросы:
Раскрывает только роль, или сторону тоже?
Если игрок, который получил верховного мага, был убит, эффект сработает посмертно?
в случае, если какой-то эффект (фаербол, чародейка, колдун) запрещает раскрывать роль, но на игрока применен верховный маг, то будет ли в итоге раскрываться роль?

8. Целитель
Лечение обыкновенное
Если игрока убивают несколько раз за ночь, лечение спасет ото всех?
Поскольку ход не проверка, никаких результатов он не выдает, так?

9. Монах
Блок всех исходящих и входящих НД. Дополнительно добавляет карту ангела в колоду, увеличивая шансы, что при следующем взятии карт среди них будет ангел (ангелы)

Вопросы:
карта ангела сохраняется в колоде при ее замешивании, если кончится (то есть, карт может оказаться 11 или 12, это нормально)?
Все остальное про убежище уже вроде прожевали в других местах

10. Пророк
Выдает проверку роль/не роль. Ролями считаются все члены мафии, маньяк, и две другие городские роли. Зараженные считаются ролями только если были ролями до заражения.

11. Ангел, архангел
а) выдает двойной голос, пробивной голос, и позволяет данным голосом игнорировать скрывающие/искажающие эффекты. На следующий день.
б) воскрешает труп. Если он был ролью, то лишается карт. Голос воскрешенного равен 0, 5. Длится два следующих дня и две следующих ночи. После чего умирает окончательно, спасти никак нельзя.

Вопросы:
Двойной голос на воскрешенном дает в итоге обычный, одиночный голос?
Ангела можно применять на себя?
Можно ли повторно применить архангела на того, кто уже один раз в этой партии был воскрешен?
Если в результате перевода архангел попал на игрока, который умер в эту ночь, то сработает ли воскрешение?

12. Я еще раз уточню условие победы культа, вдруг ты тогда пропустил:
ман выигрывает оставшись с не более чем одним членом некульта. Зараженные выигрывают вместе с ним. Но независимо от числа игроков в культе, остаться надо с одним игроком некульта или 0 таких. Причем, если есть кто-то воскрешенный, игра продолжается до технической победы.
Например, если воскрешен ман (то есть у него нет убийств и половинный голос), то игра закончится победой мана, если он останется вместе с любым другим игроком (даже если это было последнее голосовании, и ману умирать в эту ночь, а убить игрока он не может - карт то нет).
Также, если есть отравленный игрок, то мы все равно смотрим условие победы. Допустим, отравлен маф, и после тройки днем остался мирный. Мафия победила (оставшись 1 на 1 с мж) или же мы уходим в ночь, маф убивает мирного и умирает от отравления, в таком случае победил город (потому что условие победы города - не осталось нехорошек. Требования, чтобы выжил хотя бы один городской тут нет, все умерли - победа города). Вместе с тем, у маньяка будет равенство и с мафией, и с городом (потому что 0 = 0 = 0), потому он тоже победил. А вот у мафии условие победы не выполнено - так что верно ли я понял, что все умерли - это победа города и мана одновременно?

0

50

#p430812,Uranium235 написал(а):

0. Забыл такой вопрос - если маф, применивший карту шпион умирает, проверка придет в конфу? Аналогично для прочих эффектов, вроде посмертного попадания в культ или перевода.

Придет.

#p430812,Uranium235 написал(а):

01. И еще раз, а то я недопонял. Когда игрок умирает, и нет особых эффектов, раскрывается и его роль, и его сторона (потому что из-за культа сторона не всегда однозначна от роли, это важно)?

Открывается его роль, но не сторона.

#p430812,Uranium235 написал(а):

Вопросы:
если не угадал и стреляет себя, эту смерть можно вылечить?
Игрок в любом случае считается гостем той цели, которую пытался убить, даже если в итоге пошел к себе (важно для порчи)?
Если убийство было заблокировано, то независимо от того, манокульт был целью или нет, себя убивать игрок не пойдет.

Можно.
Он в любом случае пытается посетить игрока.
Если заблокировали значит карта и не сработала.

#p430812,Uranium235 написал(а):

если игрок не делал ход (потому что у него нет карт либо он пропустил свой ролевой ход), то получит ли он факт нашептывания?

Да.

#p430812,Uranium235 написал(а):

при переводе у переводчика одна цель или две? (то есть только тот кого переводят, или и тот кого переводят, и куда переводят) - это важно для порчи, если пытаться переводить мж Васю в порченного петю.

Кого и куда. Вторая цель зависит было ли НД у первого. Фактически цель одна, собственно кому шепчет.

#p430812,Uranium235 написал(а):

Что происходит с переводом, если он пытается сделать нелегальное действие, а именно - отправить архангела к живому игроку? (то есть - получит ли цель нашептывание в результатах?)

Он узнает что нашептали, а карта не сработает т.к игрок живой.

#p430812,Uranium235 написал(а):

Можно ли выполнять перевод живого игрока на мертвого?

Перевод осуществляется только из текущих игроков. Мертвые это выбывшие, следовательно нельзя. Но если в эту ночь он умрет, посмертно можно.)

#p430812,Uranium235 написал(а):

Я правильно понимаю, что для всех НД с двумя целями (ведьма, медиум, шаман) выполняется перевод только первой названной цели. То есть переводит цель А, сохраняется неизменной цель Б.

Верно.

#p430812,Uranium235 написал(а):

Если Вася изначально шел к А, и получил перевод на А, то получит ли он нашептывание?

Получит.

#p430812,Uranium235 написал(а):

Вопросы:
если вылечить игрока, применившего культ - его цель умрет или нет?
если вылечить игрока, применившего идефикс, умрут его гости, а сам он выживет или никто не умрет?
Будут ли считаться гостями игрока если он вторая цель - ведьма, вторая цель сравнение статусов - шаман, цель Б - медиум?
Если игрок, применивший культ или идефикс, умирает от отравления, то все равно умирает либо указанный игрок, либо его гости  на текущую ночь.

Если игрок выжил то карты не срабатывают т.к условие не выполнено.
С Ведьмой, Шаманом и Медиумом будут считаться гостями независимо 1 или 2 указанный в НД.
Только в текущую ночь.

#p430812,Uranium235 написал(а):

б) ход сплетницы - посылает проверку маф/не маф игрока А игроку Б. Предположительно не может посылать проверку себя и проверку себе, но ограничений не написано.

На себя нельзя. Верно.

#p430812,Uranium235 написал(а):

в) ход журналиста - сравнивает принадлежность к империи двух игроков. Выдает одинаковые для двух мафов или двух немафов, разные для мафа и немафа. Предположительно не может сравнивать с собой, но ограничения на этот счет не написано.

В том числе с собой нельзя. Верно.

#p430812,Uranium235 написал(а):

Вопросы:
игрок, который стал зараженным, сохраняет свою прежнюю сторону для проверок, или теперь всегда проверяется как мирный (ну кроме воздействий алхимика)? То есть, если маф стал зараженным, то инквизитор узнает, что там мирный или что там маф? Остальные сверки поведут себя аналогично.

Заражение никак не сказывается. Проверки идут только на Мафия\Не Мафия. При заражение мафия остается мафией для проверок.

#p430812,Uranium235 написал(а):

Если игрок Б это маф, и он умер в эту ночь, в конфу придет проверка игрока А? (шаман)

Это не понял. Если то что получит ли результат Шаман, то да получит.

#p430812,Uranium235 написал(а):

Неуязвимость не является лечением, то есть ее нельзя пробить демоном, но можно пробить иудой, который игнорирует все. Верно?

Верно.

#p430812,Uranium235 написал(а):

Если ход моментальная старость был заблокирован, неуязвимости нет. Если убийство было вылечено, неуязвимость есть. Верно? Если моментальная старость была наложена на игрока в укрытии монаха, то будет ли у мана неуязвимость в эту ночь?

Неуязвимость остается, не важно прошло удачно убийство или нет.

#p430812,Uranium235 написал(а):

Раскрывает только роль, или сторону тоже?
Если игрок, который получил верховного мага, был убит, эффект сработает посмертно?
в случае, если какой-то эффект (фаербол, чародейка, колдун) запрещает раскрывать роль, но на игрока применен верховный маг, то будет ли в итоге раскрываться роль?

Только роль.
Да, карты работают посмертно.
Раскрывает.

#p430812,Uranium235 написал(а):

Если игрока убивают несколько раз за ночь, лечение спасет ото всех?
Поскольку ход не проверка, никаких результатов он не выдает, так?

Спасает ото всех атак.
Результатов не приходит.

#p430812,Uranium235 написал(а):

карта ангела сохраняется в колоде при ее замешивании, если кончится (то есть, карт может оказаться 11 или 12, это нормально)?
Все остальное про убежище уже вроде прожевали в других местах

Сохраняется.

#p430812,Uranium235 написал(а):

Двойной голос на воскрешенном дает в итоге обычный, одиночный голос?
Ангела можно применять на себя?
Можно ли повторно применить архангела на того, кто уже один раз в этой партии был воскрешен?
Если в результате перевода архангел попал на игрока, который умер в эту ночь, то сработает ли воскрешение?

Да.
Нет.
Можно.
Да.

#p430812,Uranium235 написал(а):

12. Я еще раз уточню условие победы культа, вдруг ты тогда пропустил:
ман выигрывает оставшись с не более чем одним членом некульта. Зараженные выигрывают вместе с ним. Но независимо от числа игроков в культе, остаться надо с одним игроком некульта или 0 таких. Причем, если есть кто-то воскрешенный, игра продолжается до технической победы.
Например, если воскрешен ман (то есть у него нет убийств и половинный голос), то игра закончится победой мана, если он останется вместе с любым другим игроком (даже если это было последнее голосовании, и ману умирать в эту ночь, а убить игрока он не может - карт то нет).
Также, если есть отравленный игрок, то мы все равно смотрим условие победы. Допустим, отравлен маф, и после тройки днем остался мирный. Мафия победила (оставшись 1 на 1 с мж) или же мы уходим в ночь, маф убивает мирного и умирает от отравления, в таком случае победил город (потому что условие победы города - не осталось нехорошек. Требования, чтобы выжил хотя бы один городской тут нет, все умерли - победа города). Вместе с тем, у маньяка будет равенство и с мафией, и с городом (потому что 0 = 0 = 0), потому он тоже победил. А вот у мафии условие победы не выполнено - так что верно ли я понял, что все умерли - это победа города и мана одновременно?

Если есть зараженный то число с проклятым уже 2. То есть достаточно остаться 2 на 2.

При смерти всех, Победа не достается никому.

П.с В целом дополню. Что Колода Божества не может играться на себя.

0

51

Начало игры

Игра №135 Турнир по World of Saffioss 2: Знакомство

0


Вы здесь » Гипер-Мафия » Запись на игру » Важно. Запись на игру №135 Турнир по World of Saffioss 2


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2017 «QuadroSystems» LLC