Проблема с регистрацией? Не приходит пароль? Вам сюда. (Проблема наблюдается в особенности с почтовыми сервисами mail.ru)

Гипер-Мафия

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Гипер-Мафия » Запись на игру » Запись на игру № 137 "Культ Крови"


Запись на игру № 137 "Культ Крови"

Сообщений 1 страница 30 из 94

1

КУЛЬТ КРОВИ
Жизнь во служение древним богам!

https://image.ibb.co/bwWEdx/header.jpg

Полностью кастомная игра | Играем с основных Аккаунтов | 14-17 человек

Высший вампир и Охотник рыщут по закоулкам в поисках новых рекрутов. Случайное Зло продумывает гениальный план по устранению всего Культа. А случайное добро проклинает тот день когда ГМ придумал этот слот. Приготовьтесь, фановый эксперимент впереди! Перед вами злой город, которому глубоко начхать на вас и вашу роль, сможете ли вы отыграть злых культистов? Днем вас ждут разборки за власть, а ночью тайные сговоры. Устраните того кто против вас! Или может вы решите объединится и спалить Лидера культа?

Сюжет

Эта история началась в один из прекрасных вечеров, когда в милый и уютный городок "Гипервилль", в котором издавна обитали одни мирные жители, вторгся зловещий Культ Крови...

- Живо, тащите жертвы, организуйте преподношения, СЕГОДНЯ МЫ ПРИЗОВЕМ НАШЕГО ПОВЕЛИТЕЛЯ! – воскликнул самый грозный культист.
Некоторые были настолько охвачены идеей, что наводили ужас своей гримасой, будто их лица свело судорогой. Бегая за жертвами, каждый из них чуть ли не задыхался в бешеном гоготе. Убив комиссара, и разложив по кусочкам доктора, культисты стали подвешивать за ноги оставшихся жителей над большим чаном.
Приготовления были почти закончены.
Но чего не ожидали культисты, так это того что их ритуал приманит другое зло, зло которое таилось в ожидании пиршества в этом городе.

В это время в городок возвращался Охотник на нечисть. Заметив издалека этот хаос, он предпринял попытку втесаться в Культ и по возможности спасти оставшихся горожан. Пробегая по аллее закиданной трупами, Охотник заметил некую фигуру в капюшоне, которая закрывала глаза погибшим и произносила какие-то молитвы.
В этот самый момент он услышал громкий рев, а когда обернулся того и след простыл.

- ДА! ДА! Наконец-то! Свершилось! Теперь мы… - Лидер культа не успел договорить фразу, как был разорван в клочья созданием с темной кожей.
- Должен… Питаться… Должен… Распространяться…  - с трудом промолвил Высший Вампир, и моментально скрылся в покрове ночи.
По внешнему виду культистов можно было определить, что не все из них ожидали именно такой развязки. Кто-то начал сходить с ума и еще больше верить в своего бога, кого-то начали захватывать странные, чужеродные мысли, ну а в умах совсем зеленых культистов посеялась мысль о побеге.

И только несколько истинных культистов предложили бросить жребий, для того чтобы выбрать нового лидера…

Расклад, Роли

Цель игры - укрепить или захватить власть и устранить или обратить всех неверных.

В игре три стороны:
Сторона Вампира (3)
Сторона Охотника (3)
Сторона Случайного зла (1)
Нейтральные культисты (2) и Случайное добро(1) не входят по умолчанию ни в одну сторону.
Имейте ввиду что на старте на стороне Охотника и Вампира никого нет, союзников можно и нужно заполучать во время игры.


1. Высший Вампир
2. Охотник на Нечисть
3. Лидер Культа
4. Случайное зло: Демон или Смерть
5. Случайное добро: Жрец или Мирный Житель
6. Нейтральный Культист
7. Нейтральный Культист
8. Сомневающийся Культист
9. Сомневающийся Культист
10. Верный Культист
11. Верный Культист

Дополнительные слоты:
(12). Нейтральный Культист
(13). Сомневающийся Культист
(14). Верный Культист

Описание ролей:

Высший вампир
Древнее зло, жаждущее крови. Был пробужден безумными культистами.
В настоящий момент скрылся под личиной культиста и пытается набраться сил.

Пассивки
Может использовать два НД раз в три дня, кроме первого. (Пример для понимания: 1-2-1-1-2-1-1-2)
При использовании двух НД есть 50% шанс что Охотник получит информацию о том кто был обращен/растерзан в эту ночь.
Если умирает в первые три дня, то воскресает на следующий день в том кого обратил первым или следующим, если тот мертв и т.д. (Роль передается другому игроку) Если обращенных нет, то воскресает в любом верном культисте (случайно). Об этом сообщается всему Культу.

НД - Обратить
Обратить может нейтральных, верных культистов и случайное добро.
При успехе, цель получает роль, становится молодым вампиром и присоединяется к конфе Высшего Вампира.

НД - Иссушить
У Высшего Вампира есть жажда крови со шкалой, у которой за каждое иссушение будут прибавляться игровые сутки, изначально на “шкале” двое игровых суток.
При истечении таймера роль раскрывается в начале следующего дня всему Культу.
При иссушении, если цель - культист, цель умирает.
При попадании иссушением на демона/смерть - умирает сам.

НД - Растерзать
При растерзании не оставляет от цели ничего - не выдается роль.

Охотник на Нечисть
Специалист по тварям, монстрам и чудовищам. Случайно оказался в момент нападения культа в нужном месте. Никто не знает о том что он скрывается среди культистов, выжидая нужный момент чтобы напасть.

Пассивки
Может использовать два НД каждый день кроме первого.
Если в команде Охотника больше двух людей - данная пассивка не работает.
Если умирает в первые три дня, то другой перебежчик встает на путь Охотника и тд, по аналогии с вампиром.

НД - Переманить
Переманить может нейтральных, сомневающихся культистов и случайное добро.
При успехе, цель получает роль, становится подмастерьем и присоединяется к конфе Охотника.

НД - Выстрел из Арбалета
При убийстве есть 50%-ый шанс, что Культ получит “улику” о том кто Охотник.
“Улика” - своеобразная скрытая шкала из трех делений, по заполнению которой Роль раскрывается по аналогии с Вампиром всему Культу.
Убить арбалетом может либо сверхъестественное, либо культиста, если ошибся при выборе - ничего не происходит.
(Где сверхъестественное это - Вампир, молодые вампиры и Случайное зло)

НД - Изучить
Проверку изучением получает по принадлежности: Вампиры - Верные культисты/Сомневающийся Культист/Нейтральный Культист - Нейтралы

Лидер Культа
Тот везунчик (или нет?) кто вытащил длинную соломинку, именно ему предстоит вести культ к возвышению.

Пассивки
Нельзя завербовать.
Открытая роль.
Можно использовать одно НД.
Получает случайную принадлежность в начале игры.
Не проверяется.
Цена голоса лидера - два голоса.
При смерти лидера культа, избирается новый, который не имеет никаких свойств и НД, кроме цены голоса. В данном случае игрок сохраняет свою принадлежность.
В третий раз лидер не избирается.

НД - Изучить (3-4)
Проверку изучением получает по принадлежности: Вампиры - Верные культисты/Охотник - Сомневающийся Культист/Нейтральный Культист - Нейтралы

НД - Защитить себя или игрока (3-4)
При защите отменяет любое НД отправленное в туже ночь на цель или себя.

Демон
Один из тех кого привлек парад крови. Доподлинно неизвестно кто этот демон и какие цели преследует. Из заметок других охотников ясно лишь одно: его нужно остановить. Демон может принимать любые формы, что усложняет его поиски.

НД - Поставить метку / НД - Уничтожить помеченных
В любой момент демон может уничтожить помеченных и лишиться перерождения.

АД - Перерождение (1)
Перерождение используется автоматически и спасает демона от любого вида смерти (даже дневного повеса).
Если перерождение спасает демона от казни, то его нельзя убить на следующий день голосованием.

Смерть
Один из тех кого привлек пир душ. Смерть не нуждается в дополнительном представлении. Трепещите.

НД - Сбор Душ
При отбирании души целовой игрок полностью лишается речи, голоса и умирает через день. Нельзя использовать снова пока душа не будет собрана.
Если на момент убийства Смерти, у нее есть две души или больше, то смерть не умирает, но теряет все души. Дневное голосование убивает Смерть в любом случае.

ДД - Отобрать голос (раз в день)
При отбирании голоса, голос цели не засчитывается. Не объявляется.

Жрец
Единственный представитель местного храма, перед ним сложнейшая цель - направить людей на верный путь и спасти.

Пассивка
При вербовке полностью заменяется роль.

НД - Благословить Цель (3-4, число зависит от количества записавшихся людей)
Получает цель в начале игры, которую должен всеми силами спасти от любого недуга. (Не может выпасть случайное зло и лидер культа)
При благословении отменяет любое НД отправленное в туже ночь на цель и спасает ее от воздействий яда, демона или смерти в эту ночь.

ДД - Предложить помощь (1)
Если цель умирает, то может предложить помощь любому другому игроку кроме себя. (через ГМа, игроку придет уведомление, но игрок не может отказаться)
Если вторая цель умирает, то накладывает на себя руки.


Мирный житель
Кажется, мирный житель хотел перехитрить своих друзей. Но вот беда, все его друзья умерли. Теперь ему предстоит выжить в этом ужасном мире. А ведь он всего-то навсего хотел считернуть.

Пассивка
При вербовке полностью заменяется роль.

НД - Защитить себя (3-4)
При защите отменяет любое НД отправленное на него самого в эту же ночь.

ДД - Двойной голос (1)
Двойной голос используется в открытую.

Культисты
Местные злые "мирные жители".

Пассивки:
Культист может быть Верным, Нейтральным или Сомневающимся.
Сторона определяется случайно и влияет на победные условия.
Нейтральный культист имеет повторное с кулдауном в сутки ДД, и автоматический щит который спасает его от смерти в первую ночь.

ДД - Мольба о пощаде - только у нейтрального.
Нейтральный культист избирает альтернативный путь и примыкает к любому лагерю (даже к случайному злу). (Без конфы, через ГМа)
Как это работает - человек пишет ГМу имя того, кого он считает лидером одной из сторон, и если игрок угадывает, то получает подтверждающее сообщение и в дальнейшем побеждает (проигрывает) вместе с этой стороной.
Данное действие сообщается в открытую вместе с результатами повеса, но без указания имен и сторон.

Возможные роли:

Охотник и Высший Вампир знают много ремесел, каждый из них способен обучить культиста простым навыкам.

Общие свойства:
Когда вампир или охотник обращают на свою сторону, первые два человека с каждой стороны получают роль.
Выбор роли происходит сообща с новоприбывшим, но последнее слово всегда за тем кто обращает на свою сторону.
Как только сторона получает две роли, третья не выдается. Исключение: если одна из ролей умерла до третьего дня.
Обращение или переманивание перестает работать для стороны если за нее ≥ 50% живых игроков.
Если культист нейтральный - то роль дается случайно из трех на выбор. Кроме того у такой роли выбираются только одно НД на игру из двух на выбор.
Все полученные роли могут применять только одно НД за ночь.

Ищейка
НД - Изучить
Проверку изучением получает по принадлежности: Вампиры-Верные культисты/Охотник-Сомневающийся Культист/Нейтральный Культист-Нейтралы

НД - Проследить
Результат по слежке дает понять к кому ходила цель.
Нельзя следить за одной и той же целью две ночи подряд.

Шпион
НД - Проверка на обращение
При проверке на обращение узнает, была ли обращена цель в эту ночь или нет.

НД - Проверка на наличие действия
При проверке на наличие действия узнает, было ли использование действия игроком или нет.
Нельзя проверять на наличие действия две ночи подряд у одной и той же цели.

Алхимик
НД - Вылечить цель
При излечении спасает от убийства и отравления. Не может спасти от Демона или Смерти.
Нельзя лечить себя. Нельзя лечить одну и ту же цель две ночи подряд

НД - Одурманить/отравить культ (1)
При одурманивании/отравлении культа не дает в эту ночь обращать на свою сторону.

Страж
НД - Охранять Вампира/Охотника
При охране Вампира/Охотника, если в эту ночь его атаковали, убивает убийцу и умирает сам.
Нельзя охранять две ночи подряд.

НД - Заколоть Вампира или обращенного культиста / Иссушить Охотника или перебежчика
При убийстве убивает цель и умирает сам, если условие НД неверно, то цель не умирает.

Убийца
НД - Отравить цель
При отравлении, цель узнает что отравлена, и если не будет спасена, то умрет через день.
Нельзя отравлять одну и ту же цель две ночи подряд.

НД - Заготовить убийство (1)
При заготовленном убийстве цель умирает при любом условии через день. Исключение: Свойство цели.

Искуситель
НД - Отвлечь цель
При отвлечении цели блокирует его действие.
Нельзя отвлекать одну и ту же цель две ночи подряд, дебош тому не исключение.

НД - Устроить дебош (1)
При дебоше блокирует всех.

Условия победы сторон:

Вампиры и верные культисты побеждают, если полностью уничтожат охотников и случайное зло.
Охотники и сомневающиеся культисты побеждают, если полностью уничтожат вампиров и случайное зло.
Случайное зло побеждает при уничтожении всех охотников/вампиров и их сторонников.
Жрец побеждает, если его цель выживет до конца игры.
Мирный житель побеждает, если выживет до конца игры.
Нейтральные культисты побеждают вместе с вампирами, охотниками или со случайным злом если успеют сменить принадлежность.
Лидер культа побеждает только по своей принадлежности. Если он остается один, без какой либо поддержки то проигрывает. Исключение - нейтральный Лидер, побеждает в любом случае если останется жив.
Если в игре нет ни одного живого игрока, то присуждается ничья.

Правила игры

Связь с ГМом - Ив. (Скайп)
Писать свои вопросы и действия можно в ЛС или Скайп.

Расписание:
Время по Москве.
Выбор нового лидера до 21:00
Голосование обычное до 21:30
Прием НД до 22:30
Новый день 30-60 минут.


Некоторые важные моменты:
1. Игра начинается с ночи. Времени будет примерно ~ пол дня на знакомство.
2. Игра светлая, если нет исключения в виде роли.
3. Имейте ввиду что Культ - злой город, любой отыгрыш приветствуется.
4. Открытые требования, мольбы, просьбы и все в таком духе, о взятии в одну из группировок, будут караться удалением из игры.
5. За эту игру не будет никаких наград кроме ЛИ и возможного ЛО (будем смотреть по общему настроению в теме)
6. Разрешено делать вскрытия/лже-вскрытия, однако игра подразумевает то, что Культу неважно кто вы и чем по жизни заняты.
7. В игре есть голосование за выбор нового лидера. В игре есть воздержание.


Общие моменты:
1. Все правила оспариваются или обсуждаются с ГМом до или после игры.
1.1 Игра идет по принципу взаимного уважения и «честной игры». Качество игры зависит в первую очередь от самих игроков. Если ведущий видит что в игре читерят, выбор КАК наказать остается за ведущим. Девиз "то что не запрещено - то можно" не допустим.©
2. В данной игре каждый участник игры должен голосовать. Нельзя голосовать против себя. Однако, можно воздерживаться. (в теме нужно отписаться)
(При выборе нового лидера ко всему прочему можно голосовать против и против всех)
2.1 Не проголосовавший получает предупреждение. При повторном пропуске - модкилл (Замена возможна только при предупреждении).
2.2 Голос можно изменить один раз. Редактировать голоса нельзя.
2.3 Выбор нового лидера проходит до казни, время в расписании.
2.4 Выбор нового лидера проходит по принципу за и против, нужно проголосовать за И против, ИЛИ против всех.
(Голос “против всех” сменить нельзя)
2.5 При равенстве голосов из игры никто не выбывает/не избирается, в последнем случае выбор нового лидера назначается на следующий день.
2.6 В игре разрешены досрочные голоса. День и/или выбор лидера закрывается раньше, если большинство участников приписывает к голосу "досрочно". Правило действует после второго дня. Менять досрочные голоса нельзя. Игрок не может голосовать досрочно если уже менял свой голос.
2.7 По тому, как конкретно определяется большинство объявляться не будет во избежание лишних спекуляций.
2.8 Запрещено голосовать в промежуток между итогами голосования и новым днем.
3.  Любое употребление нецензурной лексики, любые оскорбление игроков, кроме антуражных обращений, любые взятия на слабо, любые проявления экспрессивной неприязни СТРОГО ЗАПРЕЩЕНЫ! Схема такая: Предупреждение - исключения из игры. В проблемных случаях без предупреждения.
3.1 Запрещено общение вне треда по игре, при выявлении подобного - модкилл без разборов, предупреждении и замен.
3.2 Использование скриншотов, логов переписки с ГМом запрещено.
3.3 Огонь по своим и самоубийства запрещены.
3.4 Общаться людям в связке разрешено. Для них будут созданы отдельные комнаты.
3.5 Запрещено делать вскрытия/лже-вскрытия или оглашать свои ночные ходы в промежуток между итогами голосования и новым днем. Наказание - на усмотрение ведущего вплоть до устранения от игры без замены.
3.6 Изменять репутацию игрокам во время игры запрещено местным законом.
4. После смерти игрок не может продолжать игру и замолкает.
4.1 В игре будет Потусторонний мир (зрительный зал).
4.2 Во избежание лишних проблем в ЗЗ не будут добавляться люди в связках и скрытые роли.


Так же не забываем про общие правила и правила форума.

Приоритет

Блок
Лечение/Защита/Благословение
Изучение/Слежка/Проверка
Убийство
Обращение
Иссушение

Как записаться

Шаг 1. Отметиться в теме.
Шаг 2. Отметиться у меня в скайпе - Ив.

Участники

1. Нелепость
2. Alex306
3. Portulak
4. Max Pain
5. Ada Wong
6. Анноушка
7. No Good
8. Brenda
9. Эмилия
10. Krassa
11. Сальвия

(12.)
(13.)
(14.)

Запасные:
1. ...
2. ...

Запланированный старт 22 : 00 Четвертого Марта.

+1

2

Йа. http://regionofmafia.ru/public/style_emoticons/default/smirk.gif

0

3

Ой, я бы записалась, если старт не раньше 25-го. На 23-24 улетаю к родне, там не до игр будет точно.

0

4

Играю

0

5

Я ничо не понял, но запишусь

0

6

#p436014,Нелепость написал(а):

Йа.

#p436018,Alex306 написал(а):

Играю

В скайпе напишите.

#p436017,Аксинья написал(а):

Ой, я бы записалась, если старт не раньше 25-го. На 23-24 улетаю к родне, там не до игр будет точно.

Дата предварительная. Впишу под вопросом.  ;)

0

7

Мне нужно с этим переспать.

0

8

Эмилия, времени уйма на прочтение.  Просигналь в скайпе потом если записывать. http://s13.rimg.info/685c2b2f92445bfae8b2594b6c93b053.gif

0

9

Сюжет мне нравится. Это хороший знак  http://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/2/256614550.gif

0

10

Старт несколько удивил. А как же праздники? http://sg.uploads.ru/t/dLJDT.gif
Вкратце: я, как Аксинья. Один в один)

0

11

#p436022,Portulak написал(а):

Я ничо не понял, но запишусь

По! Я те советую, читай сразу! А то только примешься читать и игра закончится http://funkyimg.com/i/Gsgz.gif

0

12

#p436022,Portulak написал(а):

Я ничо не понял, но запишусь

Я тоже, разберемся по ходу дела : )

#p436012,Ив написал(а):

Предварительный старт 23 февраля.

Давай с 25 это более реально и мы бум потрезвее опять жи

0

13

Эээ...без бутылки тут не разобраться http://www.mafia-game.ru/images/smilies/read.gif

0

14

Я могу сдвинуть и на понедельник если хотите.

0

15

#p436037,Эмилия написал(а):

Эээ...без бутылки тут не разобраться

Угу, я почитал и решил что походу буду : ))

0

16

Правила не сложные http://www.kolobok.us/smiles/light_skin/crazy.gif

0

17

#p436035,Эмилия написал(а):

По! Я те советую, читай сразу! А то только примешься читать и игра закончится

блин, опять?)))

#p436036,Alex306 написал(а):

и мы бум потрезвее опять жи

не фактhttp://www.kolobok.us/smiles/light_skin/crazy.gif

+1

18

пишусь

+1

19

Ну че, пора вопросы что ли (это не запись, потому что флажок в 20 часов и я плохо сочетаются. даже если там просто выбор лидера. Если критично, чтобы он был до повеса - ну поставь 20-45 хотя бы). Собственно, имеет смысл меня поправлять только если я пишу что-то не так. Вопросы нумеруются отдельно.
Исхожу сразу из того, что это на 14.

Пишу своими словами, чтобы концептуально не ошибаться:

Это двухклановая мафия с вербовками, в которой фактически нет города.
Есть два штуки боссов мафии (вампир и охотник), которые вербуют своих и нейтралов.
Есть маньяк, для которого характерна относительная выживаемость, но убийство сильно дроубечное.
Есть нейтрал, задача которого выжить (или спасти конкретного игрока). Нейтрал вербуется.
Есть открытая роль - лидер культа, который соответственно принадлежит одной из фракций мафии или нейтрален, причем неизвестно, какой он именно.
Есть 9 обычных жителей, по фракциям распределены как 3-3-3. Соответственно, первые вербуются в 1 клан мафии, вторые во 2 клан, третьи в оба. Также третьи могут сменить свою фракцию не дожидаясь вербовки (в том числе на мана), если угадают босса (мана) этой фракции.

условия победы для кланов - уничтожить другой клан и мана. Нейтралов убивать не обязательно.
условия победы для мана - уничтожить обе мафии. Нейтралов убивать не обязательно.
условие победы для нейтрала до вербовки - выжить конкретному игроку(самому), дождавшись победы одной из мафий или мана, после вербовки совпадает с целями той мафии.
у обычных внеклановых нейтралов нет возможности победить, пока они не выбрали/получили сторону.
лидер выигрывает со своей (скрытой) фракцией, не может выиграть в одиночку, если его фракция не нейтральная.

Вопросы:
1. кто победил, если все умерли? (условия победы будут выполнены у обоих кланов и мана, но не будут у нейтрала, нейтральных и лидера)
2. Можно ли сделать так, чтобы убитый в первую ночь нейтральный культист мог выиграть хоть с кем-нибудь (например нейтралом - в твоих терминах случайное добро). Потому как получается, что у игроков с этими ролями нет возможности выиграть, если их убивают в первую ночь. Это неправильно, при любой роли, шансы на победу должны быть. А тут получается, словив шальную пулю, ты не можешь победить ролью, которой не обязательно личное выживание. Я не прошу вообще изменить условие победы - только для умирающих в первую ночь. Дальше уже будет опция сделать ДД, и не угадал - сам виноват.
3. Как избежать рандома фракций? Я могу посчитать, что охотник и вампир примерно равны по силе, хотя это не так, так как вампир может убить охотника, а наоборот не работает., хотя казалось бы, по лору должен уметь.
Но дисбаланс может быть внесен за счет того, что стартовый лидер принадлежит не нейтралам, а потому поддерживает своих.
И за счет того, что жрецу выпадает защищать игрока одной из мафий, в таком случае данная фракция получает преимущество, пока жрец не завербован.
То есть первый вариант  - минус на минус дает плюс. В обязательном порядке, если в игре есть жрец, при назначении лидером культа игрока одной фракции, давай жрецу строго игрока другой фракции для защиты. То есть прописать это как правило, сделав подобные выборы обязательными. Впрочем, и там и там может выпадать нейтрал. Но как минимум, не давать сильного перекоса, когда и лидер и цель жреца оба верные, к примеру.
Второй вариант - в обязательном порядке делать лидера культа нейтральным. Тоже имеет свои минусы, потому что теперь вербовать его потопают оба мафа с куда большим энтузиазмом, раньше то были риски, что там невербуемый, а сейчас - только что защитится от вербовки сам. Правда в этом случае, чтобы не создавать перекоса, вместо жреца логичнее взять МЖ. Хотя перекос в сторону вампира  - он и так есть, из-за принципиальной неубиваемости его охотником. Если что, самый разумный вариант устранения этого перекоса - если растерзать не будет действовать на охотника.
Третий вариант - это игра на 13 вместо 14, и он мне нравится сильнее всех (хотя бы потому, что 13 набрать проще). В этом случае, у нас будет 9 культистов, распределенных 3-3-3, среди которых выбирается лидер. В этом случае сильного перекоса, если он оказывается за вампира или охотника, не будет, так как данная фракция теряет потенциального вербуемого.
Тем не менее, у него двойной голос и лучшая выживаемость, потому жрецу для баланса надо давать под защиту не игрока фракции лидера (1 или оба из них нейтралы - так можно).
4. кстати, если жрец/мж завербован, он теряет свои НД и меняет условия победы?
это только начало...

Отредактировано Uranium235 (18-02-2018 03:32:17)

0

20

#p436074,Uranium235 написал(а):

это не запись, потому что флажок в 20 часов и я плохо сочетаются. даже если там просто выбор лидера. Если критично, чтобы он был до повеса - ну поставь 20-45 хотя бы

Флажки можно изменить, это не проблема.

#p436074,Uranium235 написал(а):

1. кто победил, если все умерли? (условия победы будут выполнены у обоих кланов и мана, но не будут у нейтрала, нейтральных и лидера)

Нужно добавить, считаешь, строчку о том что нужно чтоб игрок стоял живой? Я думал это интуитивно понятно.

#p436074,Uranium235 написал(а):

2. Можно ли сделать так, чтобы убитый в первую ночь нейтральный культист мог выиграть хоть с кем-нибудь (например нейтралом - в твоих терминах случайное добро). Потому как получается, что у игроков с этими ролями нет возможности выиграть, если их убивают в первую ночь. Это неправильно, при любой роли, шансы на победу должны быть. А тут получается, словив шальную пулю, ты не можешь победить ролью, которой не обязательно личное выживание. Я не прошу вообще изменить условие победы - только для умирающих в первую ночь. Дальше уже будет опция сделать ДД, и не угадал - сам виноват.

Можно просто дать им возможность применять ДД в день 0.

#p436074,Uranium235 написал(а):

3. Как избежать рандома фракций? Я могу посчитать, что охотник и вампир примерно равны по силе, хотя это не так, так как вампир может убить охотника, а наоборот не работает., хотя казалось бы, по лору должен уметь.

Не понял вопроса.
Охотник может убить вампира если угадает.

#p436074,Uranium235 написал(а):

Но дисбаланс может быть внесен за счет того, что стартовый лидер принадлежит не нейтралам, а потому поддерживает своих.
И за счет того, что жрецу выпадает защищать игрока одной из мафий, в таком случае данная фракция получает преимущество, пока жрец не завербован.
То есть первый вариант  - минус на минус дает плюс. В обязательном порядке, если в игре есть жрец, при назначении лидером культа игрока одной фракции, давай жрецу строго игрока другой фракции для защиты. То есть прописать это как правило, сделав подобные выборы обязательными. Впрочем, и там и там может выпадать нейтрал. Но как минимум, не давать сильного перекоса, когда и лидер и цель жреца оба верные, к примеру.

Ну, например, выпадет лидер для тебя враждебный, ты ко второму ходу, как игрок, уже это поймешь. Ваша задача будет - хитро устранить лидера.
Со жрецом еще проще, у него лимит на действия. И этот лимит не восполняется если меняется цель.
Шанс будет, того что ты описываешь, но он будет очень маленьким. У меня процентный разброс будет с балансом.

#p436074,Uranium235 написал(а):

Второй вариант - в обязательном порядке делать лидера культа нейтральным. Тоже имеет свои минусы, потому что теперь вербовать его потопают оба мафа с куда большим энтузиазмом, раньше то были риски, что там невербуемый, а сейчас - только что защитится от вербовки сам. Правда в этом случае, чтобы не создавать перекоса, вместо жреца логичнее взять МЖ. Хотя перекос в сторону вампира  - он и так есть, из-за принципиальной неубиваемости его охотником. Если что, самый разумный вариант устранения этого перекоса - если растерзать не будет действовать на охотника.

Лидера нельзя вербовать, никто не может узнать к кому относится лидер. Проверяется только смертью.
Повтор: вампир убивается охотником.

#p436074,Uranium235 написал(а):

Третий вариант - это игра на 13 вместо 14, и он мне нравится сильнее всех (хотя бы потому, что 13 набрать проще). В этом случае, у нас будет 9 культистов, распределенных 3-3-3, среди которых выбирается лидер. В этом случае сильного перекоса, если он оказывается за вампира или охотника, не будет, так как данная фракция теряет потенциального вербуемого.
Тем не менее, у него двойной голос и лучшая выживаемость, потому жрецу для баланса надо давать под защиту не игрока фракции лидера (1 или оба из них нейтралы - так можно).

Ну ты сам пишешь, одна фракция потеряет процент попадания в вербовку, это плохой нерф.

#p436074,Uranium235 написал(а):

4. кстати, если жрец/мж завербован, он теряет свои НД и меняет условия победы?

Да, он становится либо вампиром/подмастерьем с ролью, либо без роли.

0

21

Меня можно на замену с 27 числа (надеюсь не пригодиться, но имей в виду), раньше никак :)

Удачки в наборе и проведении!

0

22

Анноушка, не пропадай, вдруг времени на набор понадобиться больше. Плюс старт перенесу все же.

0

23

#p436080,Ив написал(а):

Анноушка, не пропадай, вдруг времени на набор понадобиться больше. Плюс старт перенесу все же.

ну, я 27 вернусь с поездки и вся ваша, если понадобится :)
так что, не пропаду,. игра интересная, думаю, наберутся  http://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/2/491108867.gif

0

24

Спасибо за приглашение, сейчас и потом играть не смогу, к сожалению...

Ив, желаю тебе успехов и удачи в проведении этой игры!  http://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/2/199919029.png

+1

25

#p436082,Ромашка написал(а):

Спасибо за приглашение, сейчас и потом играть не смогу, к сожалению...

Ив, желаю тебе успехов и удачи в проведении этой игры!

Жаль, спасибо! http://regionofmafia.ru/public/style_emoticons/default/smirk.gif

0

26

#p436075,Ив написал(а):

Нужно добавить, считаешь, строчку о том что нужно чтоб игрок стоял живой? Я думал это интуитивно понятно.

Нет, интуитивно это не понятно. Я видел... разное.
Верно ли я понял, что если все умерли - это ничья без победителей?

#p436075,Ив написал(а):

Можно просто дать им возможность применять ДД в день 0.

Такое себе. В день ноль информации мало, чтобы угадать. Все равно шансы остаются плохими. Все пытаюсь рассказать разницу между мж, который может выиграть даже умерев в первую ночь, маном, чей вопрос выживания - суть роли, да и поскольку одна из пушек в его руках, шансы умереть ниже, и игроков, у которого нет возможности победить, если он не угадает, да и потом они и не становятся лучше, чем у любого другого из того клана. Последние изначально в плохом положении. Им нужна и выживаемость до того момента, как вербовка случится, и игра на победу своей фракции. При этом риск не получить вообще ничего высокий, и в отличии от мана, нет возможностей своими нд управлять исходами игры, чтобы повысить свои шансы.

#p436075,Ив написал(а):

Не понял вопроса.
Охотник может убить вампира если угадает

Окей. Тогда я сразу переспрошу - кого не может убить охотник, но может вампир?

#p436075,Ив написал(а):

Ну, например, выпадет лидер для тебя враждебный, ты ко второму ходу, как игрок, уже это поймешь. Ваша задача будет - хитро устранить лидера.
Со жрецом еще проще, у него лимит на действия. И этот лимит не восполняется если меняется цель.
Шанс будет, того что ты описываешь, но он будет очень маленьким. У меня процентный разброс будет с балансом.

Ааа, лидер невербуемый. Ну ладно, так проще, но это все равно порождает дисбаланс.

Со жрецом я вижу стратегию проще. Положить большой болт на спасение первого игрока, в принципе не активируя защиты. А вот когда он умрет, выбрать нового, и на него потратить уже все три защиты. Вербанут скорее всего раньше, но если нет - так надежнее, потому что игрока мы должны защищать меньшее число ночей, а уж выбрать того кто не повиснет можно грамотно.
Воможные риски только если жрец и игрок для защиты умирают в одну ночь - тогда поражение форсировано.
И второй риск, я хотел позднее это спросить - если жрец делает предложение второму игроку, и тот игрок отказывает, жрец умирает немедленно, или у него новая попытка предложить услуги, или что вообще происходит в этом случае? И может ли жрец предложить защиту самому себе?

Что касается очень маленького шансы - что тебе мешает его сделать нулевым? Вот что? Процентный разброс с балансом - это я вижу завуалированную форму того, что ты планировал слегка подкручивать слепой рандом, чтобы кому-то помогать. Если я ошибся - тогда я не понимаю что за этой фразой скрывается вообще.

#p436075,Ив написал(а):

Ну ты сам пишешь, одна фракция потеряет процент попадания в вербовку, это плохой нерф.

По-моему, так очень хороший. Иначе изначальное число игроков во фракциях - неодинаковое. Для вербовки все еще остаются доступны 2 культиста, 3 нейтрала и мж-жрец. Это если не считать полностью балансного варианта, когда лидер будет нейтралом, то есть сам решит, куда присоединится, если вообще захочет это делать, у него есть собственное условие победы - выжить (в отличии от обычного нейтрала, лидер не обязан выбирать сторону), а у кланов свои дрязги, чтобы в этом случае его трогать. Скорее всего цена палева лидера культа, как ты описываешь - повешенный игрок враждебной фракции.

Кстати, есть ли ограничение на число игроков в конфе? Или вербовать можно пока вербуется, и трупы тоже остаются в конфе, помогая советами.

0

27

#p436099,Uranium235 написал(а):

Нет, интуитивно это не понятно. Я видел... разное.
Верно ли я понял, что если все умерли - это ничья без победителей?

Хорошо, добавлю в условия.
Если все умерли - ничья.

#p436099,Uranium235 написал(а):

Такое себе. В день ноль информации мало, чтобы угадать. Все равно шансы остаются плохими.

В изначальных правилах нельзя было убивать в первую ночь в принципе, но потом я это убрал. Можно просто вернуть это в виде одноразового щита для нейтральных культистов в первую ночь.

#p436099,Uranium235 написал(а):

Все пытаюсь рассказать разницу между мж, который может выиграть даже умерев в первую ночь

МЖ местный, если умрет - проигрывает в любом случае. Смотри условие его победы.

#p436099,Uranium235 написал(а):

Окей. Тогда я сразу переспрошу - кого не может убить охотник, но может вампир?

Они все могут убить всех, у охотника просто разделение на Вампир/обращенные/ман и все остальные. По сути такой защитный механизм против лишних смертей. Читай точное описание НД у охотника. Наверное нужно сменить "супернатурал" на то, что тебе сейчас пишу.

#p436099,Uranium235 написал(а):

Ааа, лидер невербуемый. Ну ладно, так проще, но это все равно порождает дисбаланс.

Он и нужен в игре для этого, представь еще что ему нужно не палиться в своих действиях. Плюс его свои ребята никак не знают и не узнают что он с ними пока лидер не умрет.

#p436099,Uranium235 написал(а):

я хотел позднее это спросить - если жрец делает предложение второму игроку, и тот игрок отказывает, жрец умирает немедленно, или у него новая попытка предложить услуги, или что вообще происходит в этом случае? И может ли жрец предложить защиту самому себе?

Отказа нет как механики, иначе это было бы проблемно. Не может. :)

#p436099,Uranium235 написал(а):

Что касается очень маленького шансы - что тебе мешает его сделать нулевым? Вот что? Процентный разброс с балансом - это я вижу завуалированную форму того, что ты планировал слегка подкручивать слепой рандом, чтобы кому-то помогать. Если я ошибся - тогда я не понимаю что за этой фразой скрывается вообще.

Я про это могу с тобой после игры весь день говорить, если захочешь, сейчас - нет. Выбирать за рандом я не собираюсь, если что. Баланс есть.
По поводу того что у кого-то будет низковероятный буст в виде перевеса, еще могу сказать - этим игрокам для начала нужно друг друга найти.

#p436099,Uranium235 написал(а):

По-моему, так очень хороший. Иначе изначальное число игроков во фракциях - неодинаковое.

А пишу я про нерф того, что у одного из вампира/охотника упадет процент удачного обращения. Он и сейчас то не высокий, посчитай.

#p436099,Uranium235 написал(а):

Кстати, есть ли ограничение на число игроков в конфе? Или вербовать можно пока вербуется, и трупы тоже остаются в конфе, помогая советами.

Ограничения нет. Думал кулдаун ввести в сутки, что думаешь? Ждал такого вопроса, сам не могу решить. Либо конечное число сделать либо кулдаун.
Трупы остаются.

0

28

#p436101,Ив написал(а):

Я про это могу с тобой после игры весь день говорить, если захочешь, сейчас - нет.

А я хочу сейчас и не понимаю причину отказа. Вернее понимаю, описал ее выше, и она мне не нравится. Я всего-то прошу убрать низкую вероятность в приказном порядке, сделав это правилом. Это дает минимум влияния, но избавляет от неприятности

#p436101,Ив написал(а):

Ограничения нет. Думал кулдаун ввести в сутки, что думаешь? Ждал такого вопроса, сам не могу решить. Либо конечное число сделать либо кулдаун.
Трупы остаются.

Да ну, кулдаун всю игру убьет. Там и так есть ограничения на применяемые НД, вынуждающие в том числе отказываться и от вербовки.
Я за верхний лимит. Предельно простой, стандартная форма для вербовок:
число живых игроков в мафии < числа остальных игроков. Если это условие после вербовки выполняется, она проходит. Нет - не проходит.

Кстати, ты придумал какой приоритет у вербовок, если 2 босса пытаются забрать одного и того же? Только не говори что папский рандом. Любая система будет лучше, например, отдавать игрока слабейшей фракции и/или вообще проваливать обе вербовки.

в примере раньше сравнение я проводил с обычным мж.

#p436101,Ив написал(а):

В изначальных правилах нельзя было убивать в первую ночь в принципе, но потом я это убрал. Можно просто вернуть это в виде одноразового щита для нейтральных культистов в первую ночь.

Давай щит. Обычным нейтральным культистам. Если лидеру выпал нейтрал (ему же может выпасть нейтрал?) - то обойдется.

#p436101,Ив написал(а):

А пишу я про нерф того, что у одного из вампира/охотника упадет процент удачного обращения. Он и сейчас то не высокий, посчитай.

Ну упадет и упадет. Тут вскрытия есть. (есть ведь?). Кто хочет вербанутся - тот просто вскроется или намекнет как то.
Лидер - лишний игрок фракции. Ты противоречишь, когда говоришь, что он чужой можно будет понять на вторые сутки. Ему самому это не надо, потому и играть как ты сам понимаешь, будет аккуратнее. Вербануть нельзя, проверить нельзя. Повесить игрока с двойным голосом, который потенциально свой - нет спасибо. Убивать - аналогично. Наличие лидера компенсирует уменьшение процента вербовки в достаточной степени, потому что с его помощью можно повесить враждебного игрока, сравняв шансы в любом случае.

0

29

#p436012,Ив написал(а):

3.5 Запрещено делать вскрытия/лже-вскрытия или оглашать свои ночные ходы в промежуток между итогами голосования и новым днем. Наказание - пропуск НД и возможность всем другим ролевикам сменить НД.

По поводу этого пункта у меня есь стандартный пакет вопросов.

Что именно ты понимаешь под вскрытием и лжевскрытием?
Например, если я буду писать: "я хочу к тебе, Оливия", это будет считаться вкрытием?

Если я объявлю свой ход на последней секунде дня, это будет легально?

Еще я верно понимаю ситуацию, что если я игрок без роли (культ обычный), то могу лжевскрываться любые действия. У меня нет НД, которого меня можно лишить. Вместе с тем, позволив ролевикам сменить НД, я продлю ночь на сколько-то минут.
Вместе с тем, если все обычные культисты выберут лжевскрытие ночью, то тем самым их можно будет легко отличить от ролевиков, ведь последние не очень хотят терять действие. потому заниматься подобным не станут.
Верно ли, что если я мафом лжевскрываюсь ночью, то НД теряю только я, а остальная команда делает свои ходы - или же ходов лишаются все? (в первом случае я свободно могу так сделать чтобы кого-то запутать или напротив, чтобы доказать, что я не убийца этой ночи - ведь (лже)вскрывшись, я должен был лишится НД. Во втором случае предыдущий план становится сильно лучше, потому что только одиночные культисты могут позволить себе (лже)вскрытие, а остальным страшно за команду.
Хотя в первую очередь таким методом находится маньяк, потому что для него ренж сокращается сильно. А в отличии от противостояния город мафия, где ман не сильно нужен на повес городу, там ге две мафии - его вешать будет выгодно всем практически всегда, следовательно, использовать подобный метод для вычисления мана становится разумно.

0

30

#p436102,Uranium235 написал(а):

А я хочу сейчас и не понимаю причину отказа. Вернее понимаю, описал ее выше, и она мне не нравится. Я всего-то прошу убрать низкую вероятность в приказном порядке, сделав это правилом. Это дает минимум влияния, но избавляет от неприятности

Там вообще не об этом я говорил, не хочу обсуждать это потому что для этого можно отдельную тему создавать. Считай просто, что оно так и работает. Просто я не буду выносить это в правило, ибо незачем. Маленький шанс скорее для интриги.

#p436102,Uranium235 написал(а):

Да ну, кулдаун всю игру убьет. Там и так есть ограничения на применяемые НД, вынуждающие в том числе отказываться и от вербовки.
Я за верхний лимит. Предельно простой, стандартная форма для вербовок:
число живых игроков в мафии < числа остальных игроков. Если это условие после вербовки выполняется, она проходит. Нет - не проходит.

Окей, так и сделаю.

#p436102,Uranium235 написал(а):

Кстати, ты придумал какой приоритет у вербовок, если 2 босса пытаются забрать одного и того же? Только не говори что папский рандом. Любая система будет лучше, например, отдавать игрока слабейшей фракции и/или вообще проваливать обе вербовки.

Попасть одновременно могут успешно только на нейтрального, можно нейтральному еще дать выбрать, без каких либо оповещений для тех кто вербует.

#p436102,Uranium235 написал(а):

Если лидеру выпал нейтрал (ему же может выпасть нейтрал?) - то обойдется.

У лидера есть НД, если что :)

#p436102,Uranium235 написал(а):

Ну упадет и упадет. Тут вскрытия есть. (есть ведь?). Кто хочет вербанутся - тот просто вскроется или намекнет как то.

И умрет в эту же ночь либо от ГМа, либо от врагов, отличный план :)

#p436102,Uranium235 написал(а):

Лидер - лишний игрок фракции. Ты противоречишь, когда говоришь, что он чужой можно будет понять на вторые сутки. Ему самому это не надо, потому и играть как ты сам понимаешь, будет аккуратнее. Вербануть нельзя, проверить нельзя. Повесить игрока с двойным голосом, который потенциально свой - нет спасибо. Убивать - аналогично. Наличие лидера компенсирует уменьшение процента вербовки в достаточной степени, потому что с его помощью можно повесить враждебного игрока, сравняв шансы в любом случае.

Идея нормальная, я не спорю, просто это уже будет немного не то, что я задумал. Я подумаю.

#p436103,Uranium235 написал(а):

По поводу этого пункта у меня есть стандартный пакет вопросов.

Ну это совсем что-то на вопросы и не походят, ты меня спрашиваешь как можно и нельзя почитерить людям?
Я могу просто изменить на модкилл, если тебе так проще будет :)

0


Вы здесь » Гипер-Мафия » Запись на игру » Запись на игру № 137 "Культ Крови"


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2017 «QuadroSystems» LLC